草庐IT

LiveLink打包

全部标签

docker打包vue vite前端项目

打包vuevite前端项目(如若提供一些帮助,请帮忙点个赞)1.打包时将测试删除2.修改配置3.打包项目npmrunbuild显示成功(黄的也不知道是啥)打包好的前端文件放入4.配置default.confupstreamwms-app{server你自己的ip加端口;server192.168.xx.xx:8080;}server{listen80;server_namelocalhost;location/{root/usr/share/nginx/html;indexindex.htmlindex.htm;try_files$uri$uri//index.html=404;}#locat

【Python】conda虚拟环境下使用pyinstaller打包程序为exe

文章目录一、为什么要用conda虚拟环境二、pyinstaller用法2.1安装PyInstaller2.2基本用法打包一个Python脚本2.21打包一个Python项目2.22打包选项2.3打包依赖项2.31导出依赖项列表2.32配置依赖项2.4自定义打包选项2.5打包完成后的文件2.6注意事项三、打包示例一、为什么要用conda虚拟环境第一点是,pyinstaller打包需要指定程序中使用的库的路径,新手在这一点上很容易出现问题,导致打包后的exe程序执行的时候显示缺少模块。这个问题可能并不能通过简单地指定路径来解决。第二点就是使用虚拟环境本身的好处了:可以创建多个不同的Python环境

Unity打包APK错误:‘android.enableR8‘选项已被弃用,不应再使用

Unity打包APK错误:'android.enableR8’选项已被弃用,不应再使用在Unity游戏开发中,我们经常需要将游戏打包成APK文件以在Android设备上进行测试或发布。然而,有时候在打包APK的过程中,可能会遇到一些错误。其中一个常见的错误是“Theoption‘android.enableR8’isdeprecatedandshouldnotbeusedanymore”('android.enableR8’选项已被弃用,不应再使用)。原因:这个错误是由于Unity使用了一个被谷歌官方抛弃的工具“R8代码压缩器”。从AndroidGradle插件版本3.4开始,“android

【Unity】搭建Jenkins打包工作流,远程打热更、构建App

Jenkins是团队协作项目打包常用的工作流,不多做介绍。Jenkins的部署Unity打包环境还是非常简单的:工作流程如下:1.在Jenkins中添加打包配置参数(如:版本号,目标平台等),参数将以UI的形式显示在JenkinsWeb界面以便打包前填写参数;2.用.bat批处理代码将步骤1的参数保存到json文件,以便打包时获取参数;3.用.bat批处理代码调用Unity.exe触发指定C#静态方法,在此方法中执行参数配置和打包逻辑:Unity.exe-quit-nographics-batchmode-projectPath"%ProjectRoot%"-executeMethodUGF.

iOS Bug--- Xcode14.3.1打包报错Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code

报错信息Xcode14.3.1打包报错CommandPhaseScriptExecutionfailedwithanonzeroexitcode 解决方法:方法1(推荐)使用sudogemupdatecocoapods更新cocoapods,问题将在1.12.1版本已修复。删除项目根目录下的Podfile.lock、项目名.xcworkspace文件和Pods文件夹重新使用podinstall,再次打包正常方法2在Xcode项目中Pods->TargetsSupportFiles->Pods-项目名->Pods-项目名-frameworks中(大约在第44行)将source="$(readli

Python 依赖管理及打包三方库 Poetry

一、背景最近python的ui自动化工程中需要调研和选取一个python第三方包的依赖管理工具,近期poetry比较火,就选择了这个新的工具,以下来介绍Python环境管理Poetry的使用。介绍:Poetry是Python中依赖管理和打包的工具。他可以管理项目中的第三包的依赖(安装/更新)。同时也提供了一个锁定文件以确保可重复安装,并且可以构建项目以供分发。poetry的Python版本要求为3.7+,且是多平台的。​二、安装和使用1安装(在windows平台下)Poetry官网:https://python-poetry.org/docs/1.1安装PoetryWindows(Powers

uniapp 开发小程序 减少打包体积

部分原文:uniApp开发小程序减少打包体积_uniapp压缩代码_Nomal_1bit的博客-CSDN博客随着开发页面越来越多.部分的静态资源图片也越来越多导致项目体积比较大  以下以微信小程序举例 限制了每个包的大小为2m,1m=1024kb,导致无法真机调试和发布  所以产生了一个问题缩小代码体积 本人目前已知的办法有4个  1:在使用HBuilderX进行开发微信小程序时可进行设置压缩微信小程序代码体积 点击HBuilderX上方的 运行->运行到小程序模拟器->运行是是否压缩代码勾选  实测点击后从3m+缩小到了2m+主要缩小的是vendor.js   2:静态资源尽量放到服务器上和

dockerfile部署前端vue打包的dist文件实战

背景:一般前端开发后会将打包后的dist文件交由我们部署,部署的方式有很多,这里提供一种思路在服务器的路径下新建一个目录,在目录中新建Dockerfile,编辑这个文件FROMnginxCOPY./dist/home/frontCOPYnginx.conf/etc/nginx/nginx.conf执行(注意后面有一个空格和英文的句号)dockerbuild-timage_name:version.运行镜像生成容器dockerrun-id--namecontain_name-pserver_port:contain_port--restartalwaysimage_name:version

Unity打包google play最新要求的aab文件的方法

很久不搞打包了,没想到google又整出新的花活了,apk变成了aab,这里分享一下。首先有几个网址很重要,这里说一下:GitHub-google/play-unity-plugins:TheGooglePlayPluginsforUnityprovideC#APIsforaccessingvariousPlayservices这个是google那一堆工具在github上的托管地址,里面有文档的跳转地址https://developers.google.com/unity/packages?hl=zh-cn#external_dependency_manager_for_unity这个是下载u

Linux +Docker镜像打包导出,上传至内网服务器

1.docker容器打包成镜像和压缩(1)首先查看镜像所在的容器,获取到容器iddockerps-a (2)将容器保存成镜像sudodockercommit-a'yjw'e007d8b7e1b7my_projectv2:v2sudo:以管理员权限运行命令,通常用于在Linux系统中运行需要管理员权限的命令。docker:Docker命令行工具。commit:提交Docker镜像的命令。-a:指定镜像的作者,这里是作者的名字:yjw。e007d8b7e1b7:docker的容器id。my_projectv2:v2:要新创建的镜像的名称和版本号,这里是新建一个名为my_projectv2:v2的镜