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Android Studio 中使用 Gradle 配置多渠道打包 配置不同的渠道名称 配置不同的App名称 配置不同的Logo

废话三种操作都是可以混合一起用的,本来也不是很难的事情,为了方便分别理解,这里我就分开处理了。如果需要将打包出来的apk的名称自动命名成指定格式,也可以进行配置,我这里没这个需求,所以这里就不讨论了。另外,我的配置里面,还通过buildTypes{debug{}release{}}的方式配置了debug版本和release版本,这个配置与下方的配置是不冲突且可并行的,这里就不贴出来了,有需要的可以自行搜一下。核心是Gradle中的三个方法defaultConfig-默认配置productFlavorsproductFlavors.all一、多渠道打包Gradle的android{}内加上配置代

盘点那些windows下的打包成exe的程序

经常我们有这样的需求,需要将window下的bat脚本或者ps脚本,或者将多个可执行程序(win下面可执行程序可不止exe)打包成一个exe文件的需求。打包成exe文件有很多好处,隐藏自己的脚本的功能(当前只能骗骗普通人),添加恶意程序(钓鱼文件的制作),方便helpdesk使用等等。iexpress该工具仅用来制作自解压文件,而不是安装程序。但是可以用来将多个安装程序集中到一起,并可以执行“后续命令”。专用于制作各种CAB压缩与自解压缩包的工具。只要在“开始→运行”中输入“iexpress”点“确定”即可。对于合成文件非常有用。伪装免杀的木马一般的杀软都不会报毒。限于某些原因,概述主要步骤:

Android Studio APK 打包教程

AndroidStudioAPK打包教程在移动应用开发中,APK(AndroidPackage)是Android系统上的安装包格式。它包含了应用程序的代码、资源文件和清单文件等信息。通过AndroidStudio,我们可以轻松地打包生成APK文件。本文将详细介绍使用AndroidStudio打包APK的步骤,并附上相应的源代码和描述。步骤一:创建一个新项目首先,在AndroidStudio中创建一个新项目。选择“File”->“New”->“NewProject”,然后按照向导填写项目名称、包名和其他相关信息。完成后,AndroidStudio会生成一个基本的项目结构,包括一个默认的MainA

VS2017 打包(详细)

1.安装打包插件:MicrosoftVisualStudio2017安装程序项目2.联机查找下面的组件,然后安装,重启VS,进行插件安装3.新建安装项目,另外,有些人可能会想这么多安装类型,怎么选。因为我们这里说的Windows程序打包,输出想要.exe状语从句:.msi,大概看一下介绍就能知道,第一个和第四个是合适的。这两个又该怎么选呢?那其实第四个就是对一些属性多了些引导,最终的项目结构和第一个是没有区别的,这里我们就选第一个4.新建完成后,如下图5.选中项目安装文件,打开属性窗口6.在属性窗口进行安装项目设置,在这里对主要的设置进行说明重要属性Author和Manufacturer,分别

安装包UI美化之路-通过nsNiuniuSkin来做Electron程序的打包、发布与升级

nsNiuniuSkin从发布之初,因其简单、简洁、高效,受到了非常多公司的青睐,现在已经越来越多的公司采用我们的这套解决方案来制作安装包了!从一个安装包UI插件,逐步演化成一套集美观、安全、简洁、自动化为一体的完整的解决方案,实属不易,感谢所有朋友的信任!前言网上有不少关于Electron安装包美化的文章,有使用sciter的,有使用QT的,也有基于我们早期版本进行深度或简单集成的;整体看下来,这些方案多少会有一点问题:使用sciter和QT,增加了不少体积没有完整的与Electron打包升级完整整合而现在Electron应用非常广泛,Electron应用程序的安装包制作,当然少不了我们;在

Python 打包工具 Nuitka 入门指南

Nuitka是什么?nuitka是一个用来将python代码打包为exe可执行文件,方便其在没有相关环境的windows系统上运行的工具。其原理为:将python代码(自己写的部分)转换成C代码,以提高运行的速度。通用选项--standalone 使得打包结果与本地的Python环境无关,即使得打包结果具备可移植性。--onefile 使得打包结果为一个可执行文件,而不是一个文件夹。小结:--onefile选项下打出来的包本身就具备可移植性,因此不需要额外加上 --standalone。--onefile 打包结果像绿色软件,仅一个可执行文件;--standalone的打包结果像经过安装的软件

AndroidStudio打包AAR供Unity使用流程

最近很多人私信我问如何打包aar的事,因为Android源生开发知识量比较多,如果从头学起就要花很长时间,本篇幅着重来跟大家说说怎么快速打包aar供Unity使用。原因为什么要打包aar,原因是从新版本2021.2已经不允许直接把res文件放在Plugins/Android目录下了,jar和AndroidManfiest不影响,主要是res目录。将项目从2021.1升级到2021.2的时候,收到一些错误,解决后打包Android包,之前没问题的突然报错了:OBSOLETE-ProvidingAndroidresourcesinAssets/Plugins/Android/resisdeprec

为了方便项目打包,我用Node写了个git-tag工具

目录前言实现过程起步npm全局命令功能实现功能验证代码发布写在最后前言在使用git执行打包操作时,我们常常会根据场景在tag中增加一些标识。以基准版本为1.0.0为例:软件开发初期可以定义1.0.0-alpha.0,开发阶段是1.0.0-beta.0,上预发布环境时可以打成1.0.0-release.0,最终上线可以打v1.0.0。也许每个公司都有一套标准,是否能做一个工具适配这样的场景?于是就有了这篇文章,我想借这篇文章与大家分享一下最近整的一个git标签工具git-tag-sh实现过程起步在开始前,先分享一下我平时打tag的命令:在代码commit和push完后,以当前版本1.0.0为例,

使用pyinstaller在64位系统打包32位exe文件的有效方法

写在前面这些天为了解决一些需求,解决python程序打包exe并且能够兼容xp系统的问题,看过许多在stackoverflow等网站上面的回答,觉得在实际的操作过程当中反而还会遇到过一些相对严重的问题,以至于无法解决。经过多种测试之后找到了一种比较有效的方法。目前搜寻到的不太奏效方法使用anaconda安装pypiwin32等这种方法实测之后效果并不一定好,因为安装过程当中也有可能会报错。并且会出现一些诸如nomodulefound等问题直接使用虚拟机+XP系统进行打包这样的方法主要会比较复杂,并且可能会引起依赖的冲突尝试有效的方法安装python3.4.4python3.4.4是最后支持Wi

xcode unity app打包上传报错 UIRequiredDeviceCapabilities values,which aren‘t supported

xcodeunityapp打包上传报错AppleVisionProsupportissue.TheappcontainsthefollowingUIRequiredDeviceCapabilitiesvalues,whicharen’tsupportedonAppleVisionPro.[arkit]删除info.plist里面Requireddevicecapabilities直接删除就不报这个错了,BUT!!但是!!!多气人,登录到AppStore后台上,发现之前传的都已经在页面上了!!