按照1上的教程进行操作和2我正在尝试为我的flutter应用程序设置本地化。效果很好,我可以使用I18n.of(context).trans()访问我的小部件中的翻译字符串。但是我不知道如何访问MaterialApp中的翻译顶部小部件:import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter_app/i18n/i18n.dart';import'package:flutter_app/views/menu.dart';import'package:flutter\_localizations/flutter\_locali
我想为我的应用实现多语言支持。所以我创建了Localizing.strings文件和所有这些东西并翻译了我的界面。到目前为止一切顺利……现在我想复制我的数据库,以便为每种语言创建一个*.db文件。所以我做了,然后我通过XCode单击了“本地化”选项卡下的“+”。我现在在我的en.lproj和de.lproj文件夹中有一个*.db文件。我的问题:如果我想将db文件复制到应用程序的文档目录,*.db文件当然不可用,因为它位于*.lproj文件夹中。是否有任何命令可以获取正确的lproj文件夹?澄清我的需求:这行不通[[[NSBundlemainBundle]resourcePath]str
我想为我的应用实现多语言支持。所以我创建了Localizing.strings文件和所有这些东西并翻译了我的界面。到目前为止一切顺利……现在我想复制我的数据库,以便为每种语言创建一个*.db文件。所以我做了,然后我通过XCode单击了“本地化”选项卡下的“+”。我现在在我的en.lproj和de.lproj文件夹中有一个*.db文件。我的问题:如果我想将db文件复制到应用程序的文档目录,*.db文件当然不可用,因为它位于*.lproj文件夹中。是否有任何命令可以获取正确的lproj文件夹?澄清我的需求:这行不通[[[NSBundlemainBundle]resourcePath]str
我有2个应用程序:免费和完整我会两种语言:英语和德语这会产生4个不同的App-Name我怎样才能做到这一点。实际上我所有的目标都有“免费”这个名字,即使是完整版也是如此。我知道:我有1个InfoPlist.strings文件,它乘以本地化,我可以将它们分配给目标。因此,对于1个应用程序,我可以本地化BundleDisplayName。但是我如何为第二个应用分配特定的名称? 最佳答案 PlistBuddy是你的friend。您需要做的是在构建时更新您的plist。您必须为您拥有的每个目标创建自定义方案(我假设您已经拥有)在您的xcod
我有2个应用程序:免费和完整我会两种语言:英语和德语这会产生4个不同的App-Name我怎样才能做到这一点。实际上我所有的目标都有“免费”这个名字,即使是完整版也是如此。我知道:我有1个InfoPlist.strings文件,它乘以本地化,我可以将它们分配给目标。因此,对于1个应用程序,我可以本地化BundleDisplayName。但是我如何为第二个应用分配特定的名称? 最佳答案 PlistBuddy是你的friend。您需要做的是在构建时更新您的plist。您必须为您拥有的每个目标创建自定义方案(我假设您已经拥有)在您的xcod
使用swift,我如何强制我的应用从特定的Localizable.strings读取数据。我在实例化ViewController之前将它放在didFinishLaunchingWithOptions中,但它仍然以英文显示应用程序。NSUserDefaults.standardUserDefaults().removeObjectForKey("AppleLanguages")NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject("fr",forKey:"AppleLanguages"NSUserDefaults.standardUserDefa
使用swift,我如何强制我的应用从特定的Localizable.strings读取数据。我在实例化ViewController之前将它放在didFinishLaunchingWithOptions中,但它仍然以英文显示应用程序。NSUserDefaults.standardUserDefaults().removeObjectForKey("AppleLanguages")NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject("fr",forKey:"AppleLanguages"NSUserDefaults.standardUserDefa
我有一个使用Xcode7构建的Swift框架。一切正常,现在我想添加国际化/本地化支持。我看过WWDC2014视频“使用Xcode6进行本地化”(https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/),其中讨论了应用的本地化。但是,我似乎无法“使用基础国际化”来本地化我的框架项目中的Storyboard。当我尝试启用“使用基础国际化”项目设置时,弹出对话框显示一个空的资源文件列表。(请注意,我可以选择“ExportForLocalization...”Xcode菜单选项来导出代码中使用NSLocalizedString定义的字符串。)框架项目是否需
我有一个使用Xcode7构建的Swift框架。一切正常,现在我想添加国际化/本地化支持。我看过WWDC2014视频“使用Xcode6进行本地化”(https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/),其中讨论了应用的本地化。但是,我似乎无法“使用基础国际化”来本地化我的框架项目中的Storyboard。当我尝试启用“使用基础国际化”项目设置时,弹出对话框显示一个空的资源文件列表。(请注意,我可以选择“ExportForLocalization...”Xcode菜单选项来导出代码中使用NSLocalizedString定义的字符串。)框架项目是否需
我试图本地化我的iOS应用程序。而且不能这样做。在info.plist中我有:BundleName=$(PRODUCT_NAME)BundleDisplayName=$(PRODUCT_NAME)创建了一个infoPlist.strings文件本地化了这个文件。在我写的每个本地化文件中:"CFBundleDisplayName"="My_App_Name";"CFBundleName"="My_App_Name";在info.plist中添加了一个名为“Applicationhaslocalizeddisplayname”的Bool,并将其更改为YES。我已经更改了infoPlist.