我的项目是用Cordova创建并导入到Xcode8.1的。我正在尝试在Info.plist中本地化相机和照片胶卷权限原因值。我支持的语言是英语和瑞典语。我有一个名为InfoPlist.strings的文件,其中有英语和瑞典语翻译:显示英语和瑞典语翻译文件的InfoPlist.strings对此过程的一些描述还指定我应该向Info.plist文件添加一个名为“Localizations”的条目,其中包含我想要支持的语言作为条目。但是,当我尝试这样做时,Xcode没有为瑞典语提供选项:显示可能语言的简短列表的本地化选项列表目前,本地化不起作用。无论设备语言设置如何,呈现给用户的值都是英语:
我开发了一个原生支持英语、德语和荷兰语的应用程序。现在我要将应用程序提交到iTunesConnect,但我想我可能会在这里遇到问题。我已阅读iTunesConnect开发人员指南,其中指出支持荷兰语作为AppStore本地化。但是,当我转到iTunesConnect中的应用程序并选择“本地化”选项时,我无法将荷兰语添加为语言。第一次添加语言时,它会显示“如果要使用默认语言以外的语言创建本地化,请单击添加新语言”。这里的“默认语言”是什么?是英语还是荷兰语,因此荷兰语没有显示为要添加的语言......?有人能帮我解决这个问题吗?将不胜感激:-)您好,罗伯特 最
当我尝试将我的应用程序的新版本上传到Play时,我突然发现与以前版本的区别:我只使用默认字符串值,其中大部分是硬编码的,因为我的应用目前只支持一种语言。无论如何,在上次更新中我没有更改任何与语言环境/语言相关的内容。在谷歌搜索时,我找到的唯一引用是thislink.我使用的是过时版本的facebooksdk,但更新它并没有使我的Localizatons恢复正常……而且我不使用CoronaSDK……这将如何影响我的应用程序的分发?是不是越来越少的人可以访问它了?或者用户会看到一些错误语言的屏幕? 最佳答案 将“GooglePlay服务
自从我将我的Xcode项目升级到Xcode6后,我的Storyboard本地化就不起作用了。我有:作为Storyboard文件的基本本地化(基本上是英语)四个字符串文件:英语、德语、法语和日语在Xcode5之前,这些都没有任何问题。但自从Xcode6我有以下情况:应用程序在设备/模拟器上运行时仅使用基础文件中使用的标签但是我的Localizable.strings文件,我有不同语言的所有Non-Storyboard相关的本地化,工作完美。(所以最后我在设备上运行时混合了多种语言)从Xcode6开始,可以在助理编辑器中将本地化视为预览屏幕。那里一切正常。所以:唯一不起作用的是Storyb
我正在寻找一种方法来包含momentjs使用本地化(在我的例子中是德语),但不使用所有其他本地化(40kb缩小版本),以保持slim。是否可以排除所有其他本地化,但一个特定的本地化? 最佳答案 根据moment.js文档:在浏览器中加载语言环境只需要您包含语言环境文件。moment.locale('fr');//Setthedefault/globallocale//...此外,如果您愿意,您可以构建一个与您选择的语言环境捆绑在一起的缩小版moment.js。gruntembedLocales--embedLocalesde更新:如
我正在寻找一种方法来包含momentjs使用本地化(在我的例子中是德语),但不使用所有其他本地化(40kb缩小版本),以保持slim。是否可以排除所有其他本地化,但一个特定的本地化? 最佳答案 根据moment.js文档:在浏览器中加载语言环境只需要您包含语言环境文件。moment.locale('fr');//Setthedefault/globallocale//...此外,如果您愿意,您可以构建一个与您选择的语言环境捆绑在一起的缩小版moment.js。gruntembedLocales--embedLocalesde更新:如
我只是想创建一个带有按钮的应用程序,当按下按钮时会显示一条警告消息。但它给了我这个错误(下面提到)。我引用this写了这段代码视频。我正在使用adbconnect在实时android手机上运行该应用程序请帮助...!代码import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(MyApp());}classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:"Test",home:Scaffold(
我只是想创建一个带有按钮的应用程序,当按下按钮时会显示一条警告消息。但它给了我这个错误(下面提到)。我引用this写了这段代码视频。我正在使用adbconnect在实时android手机上运行该应用程序请帮助...!代码import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(MyApp());}classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:"Test",home:Scaffold(
我正在使用CupertinoApp小部件来包装我的应用程序,同时尝试在其中使用MaterialTextFormField小部件。例如,当我触发文本选择模式(双击文本字段)时,出现以下错误(因为它试图打开一个需要Material本地化的叠加小部件):错误信息未找到MaterialLocalizations。OverlayEntry小部件需要由Localizations小部件祖先提供的MaterialLocalizations。本地化用于生成Material库使用的许多不同消息、标签和缩写。要引入MaterialLocalizations,请在您的应用程序的根部使用MaterialApp以