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c++ - Visual Studio 不允许我使用 sqrt 或 floor,对重载函数的调用不明确

我调用longlonga=sqrt(n/2);a和n都是longlong但它不会让我编译因为它说我使用sqrt()是一个模棱两可的调用。我根本看不出它在这里可能是模棱两可的。我该如何解决这个问题?我对floor()也有同样的问题。我的包括#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd; 最佳答案 sqrt()有几个重载和floor(),对sqrt(longlong)的调用没有“最佳匹配”根据重载决议规则。只需将参数转换为适当的类型——即,longlonga=sqrt(stati

c++ - 如何安全地将 `unsigned long int` 转换为 `int` ?

我有一个应用程序以unsignedlongint的形式创建唯一的id。该应用程序需要这种精度。但是,我必须在只允许int的协议(protocol)中发送这些id。协议(protocol)的接收应用程序不需要这种精度。所以我的问题是:如何将unsignedlongint转换为int,尤其是当unsignedlongint大于时>整数?编辑:协议(protocol)只支持int。我很想知道如何避免“翻车问题”发送消息的应用程序需要知道很长一段时间内的唯一性,而接收者只需要知道短时间内的唯一性。 最佳答案 这是一种可能的方法:#inclu

c++ - C++ 中的 LONG float 和 double 有什么区别?

所以我知道float和double的精度有很大的不同。我明白了。promise。但是,在C++中,当调用scanf和printf时,用于指定double的符号是“%lf”,它代表longfloat,对吗?因此,虽然float不如double精确,但LONGfloat(可能称为longfloat,因为它可以通过具有更多项而“更长”)具有相同的精度,因此本质上是相同的东西?澄清一下,我的意思是:doublenumber=3.14159;printf("Thenumberis%lf",number);所以我的问题的根源是:longfloat是double的另一个名称吗?

c++ - 在不强制转换的情况下打印 time_t 为 long int 会产生意外行为

我正在尝试打印time_t而不是在MicrosoftVisualStudioProject中将其转换为longint并且它给了我意想不到的结果。源代码是#include#include#include#include#includeintmain(){inta=1,b=2;longintc=3;time_tmyTime;time(&myTime);printf("%d_%ld_%d_%ld",a,myTime,b,c);printf("\n");getchar();return0;}输出为1_1389610399_0_2。不过,这在我的Linux机器上运行良好。我知道time_t不应该

ios - 使用动画滚动 textView 的底部

我的代码右边是向下滚动的动画,但只是停在我放置y坐标的位置。我希望动画继续到TextView的最底部。UIView.animate(withDuration:9){self.textView.contentOffset=CGPoint(x:0,y:100)} 最佳答案 使用scrollRangeToVisible。Playground示例:importUIKitimportPlaygroundSupportfuncscrollTextViewToBottom(_textView:UITextView){if(textView.tex

Long, int, uint, char 等整型总结

一个字节就是8byte,也就是2^8一个字就是4Byte,也就是2^4---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------不同类型的取值范围int8: -128~127int16: -32768~32767int32: -2147483648~2147483647int64: -9223372036854775808~9223372036854775807 uint8: 0~255uint1

ios - NSFileSystemFreeSize 返回不准确的可用磁盘空间?

所以我正在尝试查找我的iPhone上的可用磁盘空间量,并且我已经搜索了几篇较旧的帖子。这些帖子中的大多数都使用NSFileManager来检索NSFileSystemFreeSize值。但是,与我在手机设置>常规>关于>可用中看到的数字相比,NSFileSystemFreeSize中的数字似乎不准确。我得到以下这些值:NSFileSystemFreeSize:2287063040(~2.28GB)手机的可用设置:5.77GBiTunes:5.67GB免费我使用的代码:+(NSString*)getFreeDiskspace{NSDictionary*atDict=[[NSFileMan

IDEA:Error running,Command line is too long. 解决方法

报错如下:ErrorrunningSendSmsUtil.Commandlineistoolong.ShortenthecommandlineviaJARmanifestorviaaclasspathfileandrerun.原因是启动命令过长。解决方法:1、打开EditConfigurations2、点击Modifyoptions设置,勾选Shortencommandline3、在EditConfigurations界面下方新增的Shortencommandline选项中选择JARmanifest或classpathfile然后Apply,OK即可。

ios - 隐式转换丢失整数精度 : 'unsigned long' to 'int' (causes app to crash)

我正在学习网上找到的教程并收到问题:Implicitconversionlosesintegerprecision:'unsignedlong'to'int'我已经浏览了其他一些帖子,但还没有找到对我有帮助的帖子。我是编程新手,非常感谢任何有用的建议!这是我遇到问题的部分:-(void)handleTouchAtLocation:(CGPoint)touchLocation{if(!self.editable)return;intnewRating=0;for(inti=self.imageViews.count-1;i>=0;i--){UIImageView*imageView=[s

ios - 大于 Unsigned Long Long

我正在开发一个iOSObjectiveC应用程序,您可以在其中积累大量财富。到应用程序结束时,用户可以积累的金额超过了longlong的处理能力。我应该改用什么数据类型?我知道我可以使用unsignedlong,但这只会增加一点点。为了安全起见,我需要用户再多6位数字,因此最大值不是18,446,744,073,709,551,615(大约1.8x10^19),而是将1.8x10^25作为我的最大值是理想的。精度最终实际上并不是那么重要,但它无疑会节省我的时间,让我不必做更多的事情,而不仅仅是在整个应用程序中更改数据类型。有什么想法吗? 最佳答案