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[论文阅读笔记77]LoRA:Low-Rank Adaptation of Large Language Models

1.基本信息题目论文作者与单位来源年份LoRA:Low-RankAdaptationofLargeLanguageModelsmicrosoftInternationalConferenceonLearningRepresentations2021524Citations论文链接:https://arxiv.org/pdf/2106.09685.pdf论文代码:https://github.com/microsoft/LoRA2.要点研究主题问题背景核心方法流程亮点数据集结论论文类型关键字微调大模型对比较大的模型进行全部参数的微调显得不太可行,例如GPT-3175B,每介任务都部署一个单独的G

ios - 导入多张原始分辨率为: low memory warning issue的图片

我正在使用ChuteSDK像这样从照片库导入多张图片:-(void)doneSelected{NSMutableArray*returnArray=[NSMutableArrayarray];[selfshowHUD];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),^(void){for(idobjectin[selfselectedAssets]){NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];if([objectisKin

ios - SpriteKit : sprite looks blurry (with ghosting) at high velocity but fine at low velocity

在SpriteKit中使用高速(线性或角度)时,Sprite看起来很模糊,好像有“幽灵”尾随Sprite。Sprite在低速时看起来很好。下面是一个屏幕截图和GIF,说明了高线速度的模糊/重影问题,但该问题也出现在angularVelocity属性上。Ball代码(使用下面的SKScene重现模糊):letradius=CGFloat(8)letbody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:radius)body.isDynamic=truebody.affectedByGravity=falsebody.allowsRotation=truebody.frict

iOS : Background Bluetooth Low Energy (BLE) scanning rules

在网上花了几个小时,我找不到任何关于IOS使用的后台BLE扫描规则的文档。由于在IOS上无法设置扫描窗口,我在寻找IOS在后台扫描时Apple定义的规则。上下文我正在开发一种可穿戴外围设备,当手机无法触及它时,它有时会断开连接。目标是在外围设备离手机足够近时快速重新连接(少于5秒)。外围设备有电池限制,所以我不能永远每20毫秒做一次广告,所以我正在寻找一种巧妙的方法将我的外围设备重新连接到手机。如果我知道后台扫描模式是如何工作的,我将能够定义一个智能广告间隔以节省电量。用例如果我的外围设备每1285毫秒广播一次,那么我的IOS应用程序在后台模式下发现10分钟需要多长时间?

Chen Ce from NetEase.IM: How to Achieve Ultra-low Latency Transmission in the Metaverse

Withglobaltechnologymovingforwardatanincrediblerate,themetaverseisnowpoisedtobecomethenextpowerhousetopromoteeconomicandsocialdevelopment.Thisbuzzwordhasmultipleapplicationscenarios,fromtheOASIS-likephysicalinteractiondevicefeaturedinthemovie"ReadyPlayerOne"tousingVRmedicaltechnologytodosurgeryremot

Low-code Platform Hipa Cloud Announces Cessation of Service

OnMay31,HipaCloud,avendoroflow-codesolutions,announceditsofficialcessationofservice.Foundedin2019,HipaCloudannounceditsSeriesAfundinginJulylastyear.Later,itwasacquiredbyByteDance'sFeishu.Despitebeingwell-capitalizedandhighlyanticipated,startupslikeHipaCloudstillstruggletosurvive.Inrecentyears,low-co

Unity Lighting -- 配置阴影

    本笔记使用URP管线进行说明配置渲染管线阴影参数    在项目窗口中,主菜单中选择Edit->ProjectSettings,然后选择Quality,查看当前项目所使用的URP资源,目前例子所使用的资源为UniversalRP_HighQuality资源     在工程窗口中,会有对应的渲染管线配置资源文件,选择这个文件,查看其Inspector     在Inspector面板中,有一项Shadows,展开它可以看到渲染管线中和阴影相关的配置     MaxDistance属性表示距离相机的最大距离,在这个距离内Unity会渲染阴影。我们将MaxDistance设置为0,观察一下会发

Unity Lighting Mode

在Light中Mode设置为Mixed时,LightingMode(在Window->Rendering->Light->Scene)有三种选项如下图: BakedIndirect        烘焙间接光,效果最好性能最耗混合光源照亮的动态游戏对象将接收:实时直接光照。烘焙间接光照(使用光照探针)动态游戏对象的阴影,不超过阴影距离(ShadowDistance)静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离(ShadowDistance)混合光源照亮的静态游戏对象将接收:实时直接光照。烘焙间接光照(使用光照贴图)静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离(ShadowDistance)动态游戏对象的实时

【总结】ElasticSearch 安装启动报错max file descriptors [32768] for elasticsearch process is too low, increase

ElasticSearch安装启动报错maxfiledescriptors[32768]forelasticsearchprocessistoolow,increasetoatleast[65535]1.启动报错ES集群初次安装部署,启动的时候ERROR:bootstrapchecksfailedmaxfiledescriptors[32768]forelasticsearchprocessistoolow,increasetoatleast[65535]2.原因分析从字面意思理解就是当前启动ES进程的linux用户,打开的文件句柄数最大只有32768,文件句柄数,可直接决定ES建立的TCP连

(WWW2023)论文阅读-Detecting Social Media Manipulation in Low-ResourceLanguages

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2011.05367.pdf摘要        社交媒体被故意用于恶意目的,包括政治操纵和虚假信息。大多数研究都集中在高资源语言上。然而,恶意行为者会跨国家/地区和语言共享内容,包括资源匮乏的语言。        在这里,我们调查是否以及在何种程度上可以在低资源语言设置中检测到恶意行为者。我们发现,2016年美国总统大选后,Twitter打击干扰行动的一部分是,大量用他加禄语发布的账户被暂停。       通过结合文本嵌入和迁移学习,我们的框架可以准确地检测到用他加禄语发布的恶意用户,而无需事先了解该语言的恶意内容或对其进行训练。