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LowLevelKeyboardProc

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c++ - 如何禁用另一个程序中的键?

我正在用VisualC++编写一个程序,它应该改变游戏中的一些键盘键。我用过kHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,setkey,NULL,0);知道在计算机中按下了键,并且查找窗口()找到我应该处理我的代码以获取在该游戏中按下的键的游戏。但是我需要禁用一些键,例如当点击空格时我需要阻止游戏知道点击了空格。实际上禁用该游戏中的空间我该怎么办。我搜索了很多,但一无所获。 最佳答案 请仔细阅读LowLevelKeyboardProccallbackfunctionMSDNdocumentation.有

c++ - 将数组(变量)作为模板参数传递

typedefintINT5[5];templatevoidfun(){for(autoi:i5){cout();//error}我想传递一个数组作为模板参数,但是失败了。errorC2672:'__ExplicitVarTypeTest::fun':nomatchingoverloadedfunctionfounderrorC2971:'__ExplicitVarTypeTest::fun':templateparameter'i5':'i5':avariablewithnon-staticstoragedurationcannotbeusedasanon-typeargument有

c++ - 如何使用 LowLevelKeyboardProc 在 C++ 中重新映射键盘键?

我需要重新映射一些键,比如LeftAlt但我只是禁用它所以禁用LeftAlt的代码如下所示:LRESULTCALLBACKLowLevelKeyboardProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam){if(nCode==HC_ACTION){KBDLLHOOKSTRUCT*p=(KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;if(p->vkCode==VK_LMENU)return1;}returnCallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);}所以我尝试将LeftAlt重新映射到LeftCtrl并使用像key