草庐IT

LunchBox

全部标签

c++ - 模板成员变量

考虑以下两个类:classLunchBox{public:std::vectorm_apples;};和classClassRoom{public:std::vectorm_students;};类的相似之处在于它们都包含对象的成员变量vector;但是,它们的不同之处在于vector的对象不同并且成员变量具有不同的名称。我想编写一个模板,将LunchBox或ClassRoom作为模板参数(或其他一些参数)和相同类型的现有对象(类似到std::shared_ptr)。该模板将返回一个对象,该对象添加了一个getNthElement(inti);成员函数以改进对方法的访问。用法如下://

记录--使用Lunchbox 在 vue3 中创建一个 3D 地球

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助什么是Lunchbox.jsLunchbox.js是Three.js的Vue3自定义渲染器。你可以把它想象成Vue的react-three-fiber。该库通过组件提供对原始Three.js对象和类的访问,例如:meshlightsgeometriesgroupmaterials这些组件是Lunchbox.js的构建块。例如,在Three.js项目中创建标准网格时,我们会使用像BoxGeometry()这样的几何类来创建长方体形状,使用像MeshBasicMaterial()这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样://创建边

记录--使用Lunchbox 在 vue3 中创建一个 3D 地球

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助什么是Lunchbox.jsLunchbox.js是Three.js的Vue3自定义渲染器。你可以把它想象成Vue的react-three-fiber。该库通过组件提供对原始Three.js对象和类的访问,例如:meshlightsgeometriesgroupmaterials这些组件是Lunchbox.js的构建块。例如,在Three.js项目中创建标准网格时,我们会使用像BoxGeometry()这样的几何类来创建长方体形状,使用像MeshBasicMaterial()这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样://创建边