在我的应用程序中,我正在运行一个后台服务,我希望我的服务在另一个应用程序正在播放音频时得到通知,例如电话或音乐应用程序或广播应用程序正在播放音频。从AVAudioSession类文档来看,这似乎是AVAudioSessionInterruptionNotification是我需要的东西。所以,我试过:-(void)initialization{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleAudioSessionInterruption:)name:AVAudioSessionI
我正在尝试从safari中的缓存播放m4a文件。该错误首先出现在iOS上(它是一个MeteorCordova应用程序,因此它使用SafariWebview),然后我意识到它也可以在桌面上的Safari中重现。我正在使用以下代码尝试播放音频:LocalForage.getItem(track_id,(err,value)=>{if(err)throwerr;//theloadedvalueisanarraybufferofanm4afileletblob=newBlob([value]);leturl=(window.URL||window.webkitURL||window||{}).
我必须连续播放音频循环,并且能够不间断地即时重新加载音频文件。我已经尝试过这些解决方案:使用AKAudioPlayer及其“replace(file:)”方法->问题:替换文件超慢(1秒)以及“播放”方法。使用AKSampler->问题:AKSampler似乎无法即时替换音频文件,所以我必须创建一个新文件,停止音频引擎,重新连接AKSampler,重新启动音频引擎(super慢)是否有更明显的解决方案我会错过? 最佳答案 预加载文件并使用混音器。 关于ios-音频套件:reloadaud
我有一个音频文件test.mp3。当文件位于“Documents”文件夹中时,我会像这样创建我的媒体对象:media=newMedia('documents://test.mp3');一切正常。但是当我的音频文件位于“Documents”文件夹的子文件夹中时,说“Documents/data”,然后我这样创建我的媒体对象:media=newMedia('documents://data/test.mp3'),我在控制台中遇到此错误:无法初始化AVAudioPlayer:(null)。并且错误代码=4我的问题是,如何播放位于“Documents”文件夹子文件夹中的音频文件已编辑:在pho
我正在编写iOS上的实时音频播放程序。接收对端发来的音频RTP包,放入音频队列播放。开始播放时,声音正常。但是1、2分钟后,声音静音了,AudioQueueAPI也没有报错。回调函数继续正常调用,没有异常。但它只是静音。我的回调函数:1:循环直到有足够的数据可以复制到音频队列缓冲区do{read_bytes_enabled=g_audio_playback_buf.GetReadByteLen();if(read_bytes_enabled>=kAudioQueueBufferLength){break;}usleep(10*1000);}while(true);2:复制到AudioQ
我正在尝试使用AVCaptureAudioDataOutput来分析音频输入,如here所述.这不是我自己想出来的东西,所以我正在复制这个例子,但我遇到了困难。Swift3中的Xcode提示我进行了一些更改。我在分配samples行时遇到编译错误。Xcode说,“无法使用类型为‘(UnsafeMutableRawPointer?)’的参数列表为类型‘UnsafeMutablePointer调用初始化器”这是我修改后的代码:funccaptureOutput(_captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer
我在iOS中使用WebRTC进行视频通话。在早期的Xcode/iOS版本中,后台模式下的IP音频和语音。它在后台模式下运行良好。现在,我看到Xcode9中缺少IP语音并且调用在后台断开连接。它给出了选项“来自调试器的消息:由于信号9而终止”几秒后(50秒)。有什么指导方针吗? 最佳答案 您可以手动添加支持UIBackgroundModesaudiovoipfetchremote-notification下面是一些注意事项。WebRTC-较新的应用程序在后台或终止模式下工作您可以在应用程序处于终止模式时调试您的代码,因此您可以准确找出
目录一、背景音乐1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放2.设置背景音乐是否循环3.设置背景音乐音量4.设置背景音乐是否暂停5.设置背景音乐是否静音二、音效1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效3.音效跟随物体进行播放4.所有播放音效的重载函数5.设置音效是否静音6.设置音效是否暂停7.停止所有音效播放三、音频库1.创建音频库2.添加音频数据3.加载音频库4.卸载音频库5.获取音频库6.播放音频库中的音频一、背景音乐1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放usingUnityEngine;usingSK.Framework
我正在尝试创建一个应用程序,用户可以在其中录制一个小的音频剪辑-或来自麦克风的实时音频并发出短暂的声音,例如敲击声。然后,该应用程序会分析其频率或音调,以便日后记住。我遇到了一个名为Audiokit的很棒的框架,它似乎有一个非常好的示例应用程序,至少可以让我入门。http://audiokit.io/examples/MicrophoneAnalysis/但是,如果运行它不会为我提供短音频的可用结果,例如敲击桌面与拍手。我很欣赏这个例子更多的是用于人声或音乐音高检测-funcsetupPlot(){letplot=AKNodeOutputPlot(mic,frame:audioInpu
我正在开发一个iPhone应用程序,它使用背景音频(无限循环)在应用程序进入后台后继续播放。我的问题是我想实现一个“sleep定时器”,它会在指定时间后停止播放。这可能吗?我花了一个小时寻找一种方法来执行此操作,但无济于事。编辑:我目前的想法是使用较低级别的API,即音频队列服务,并在AudioQueueOutputCallback期间使用循环的另一个实例手动重新填充队列。如果计时器已过期,我不会填充循环。我假设这应该有效,因为文档说当应用程序正在播放多任务背景音频时,音频回调仍然会被触发。谁能想到更好的方法或为什么这行不通的原因? 最佳答案