我正在尝试制作一个从存储中获取文件并将任意音频文件转换为FLAC的GoogleAppEngine。但是,AppEngine不允许运行可执行文件。我当前的代码看起来像这样:cmd:=exec.CommandContext(ctx,`./ffmpeg`,`-i`,`pipe:0`,`pipe:1`,`-ac`,`1`,`-c:a`,`flac`,`-f`,`flac`)cmd.Stdin=rccmd.Stdout=wcvarerrOutputbytes.Buffercmd.Stderr=&errOutputerr=cmd.Run()fmt.Printf("Runningffmpeg:%v.
我想让服务器在每次收到请求时播放一段声音。如果我使用基于Go的服务器,有没有办法做到这一点?这个想法是服务器托管一个浏览器窗口,它收到一个请求,然后浏览器发出“ping!”。 最佳答案 这取决于您希望代码在哪个操作系统上运行。Afaik没有用于从go播放声音的通用跨平台解决方案:在Linux上,您可能需要依赖PulseAudio和一个软件包,例如github.com/mesilliac/pulse-simple在Windows和Mac上,您可以将PortAudio与诸如github.com/gordonklaus/portaudio
一、概述Android的音频硬件抽象层(HAL)可将android.media中特定于音频的较高级别的框架API连接到底层音频驱动程序和硬件。本部分介绍了有关提升性能的实现说明和提示。Android音频架构定义了音频功能的实现方式,并指出实现中所涉及的相关源代码。应用框架应用框架包含应用代码,该代码使用android.mediaAPI与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相应的JNI粘合类来访问与音频硬件互动的原生代码。源代码目录:frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager:音频管理器,包括音量管理、AudioFocus管理、音
我正在尝试通过WindowsMediaCaptureAPI捕获“仅音频”。我正在使用以下代码但出现异常(HRESULT:0xC00D36D5)。MediaCapturecaptureMgr=newMediaCapture();MediaCaptureInitializationSettingscaptureSettings=newMediaCaptureInitializationSettings();captureSettings.StreamingCaptureMode=StreamingCaptureMode.Audio;awaitcaptureMgr.InitializeAsy
我目前正在研究MSVAD简单驱动程序。不幸的是,它没有按照我希望的方式工作。当一个新程序启动时,它在C:\下创建为STREAM_NN.WAV不幸的是,这个文件只有44字节大小(只包含文件头)。我附加了调试器View并得到了这个输出:MSVAD:[CMiniportWaveCyclic::NewStream]MSVAD:[CMiniportWaveCyclicMSVAD::ValidateFormat]MSVAD:[CMiniportWaveCyclic::NewStream]MSVAD:[CMiniportWaveCyclicMSVAD::ValidateFormat]MSVAD:CM
Iamnotsureifthisisstrictlyaprogrammingquestion,aslongasIdon'tmindtouseadditionalsoftwareinordertosolvetheproblem,aslongasitkeepsbeingscriptableorcommand-line(thisis:anotGUIsolution).Anyway,Ihavepostedanother(abitdifferent)questionatSuperUser.Bytheway,IwillupdatehereifIgettheanswerthere.我的Windows
与GetLogicalDrives和GetDriveType,我可以枚举我的Windows机器上的所有CD-ROM驱动器。然后我如何判断其中哪些包含音频CD(而不是数据CD或DVD)? 最佳答案 也许这可以帮助:http://www.codeproject.com/KB/audio-video/SimpleAudioCD.aspxThedatastoredonCDsisdeterminedinsectors.A"normal"CD-sectortakes2048bytes(2KB)ofsize.Somethingspecialabo
目录前言 1.AudioTrack2.用例介绍2.1过程2.2数据加载模式2.3音频流的类型2.4Buffer分配和Frame的概念3.AudioTrack(Java空间)分析3.1AudioTrack的构造3.2AudioTrackJniStorage分析3.2.1 共享内存介绍3.2.2MemoryHeapBase和MemoryBase类介绍3.2.3play和write的分析3.2.4release的分析3.2.5AudioTrack(Java空间)的分析总结4.AudioTrack(Native空间)分析4.1 newAudioTrack和set分析4.1.1 IAudioTrack
我正在尝试用C#(VS2008)制作一个winform应用程序,它可以加载mp3(其他格式也不错,但至少是mp3)并且能够在不影响音调的情况下调整播放速度(速度)。我真的不需要任何其他音频效果。我尝试使用DirectShow,但它似乎不提供时间拉伸(stretch)功能。我能够合并irrklang但这似乎也没有时间拉伸(stretch)能力。所以现在我转到了SoundTouch.这当然有能力,但我不清楚如何在C#中实现。几天后,我所完成的就是在SoundTouchDLL上使用DLLImport,并且能够成功检索版本号。在这一点上,我什至不确定我是否可以用SoundTouch做我想做的事
通过navigator.getUserMedia访问用户的麦克风非常简单。但是,如果我使用的是移动浏览器并想从远处拾取音频(例如使用“免提”模式)怎么办?我将如何实现这一目标?似乎有原生应用可以实现这一点,但网络音频呢?这样做的目的是使用DTMF在设备之间发送消息。我已经用我的笔记本电脑实现了这一点,因为它的麦克风可以从很远的距离录制周围的音频,但是我可以使用的任何手机似乎只能在“喉舌”附近录制音频,所以我必须将手机非常靠近源发言人,即使有很小的机会收到消息。这违背了目的,除非我能让移动麦克风从远处拾取音频。编辑:关于距离,我的意思是大于几英尺,而不是仅仅几厘米。环境声音,而不是麦克风