在带有Qt5.2和以下应用程序代码的OSX10.9上#include"mywindow.h"#includeintmain(intargc,char*argv[]){QApplicationa(argc,argv);MyWindoww();w.show();returna.exec();}其中MyWindow派生自QMainWindow并覆盖了closeEvent(QCloseEvent*)方法,当我关闭应用程序窗口时调用此方法(例如,单击窗口(x)关闭按钮),但当我通过主菜单->“退出”或通过“CMD+Q”快捷键关闭应用程序时,它不会被调用。通过浏览网络和众多问题,我的印象是关闭应用
我在MacOSX上的SnowLeopard下运行GCC4.2.1。我想用它来编译我15年前写的一些旧的C/C++DOS游戏,这样我就可以在DosBox下运行它们了。.要做到这一点,它们显然需要以DOS可执行格式编译,谁能告诉我如何使用GCC执行此操作?谢谢! 最佳答案 DOSBox在仿真下运行16位x86实模式代码。OSX10.6上的常规GCC编译器针对OSX操作系统和32位x86保护模式,因此您不能使用它来构建在DOSBox中运行的代码。您可以做的是在DOSBox本身中运行DOS编译器。DJGPP是GCC的MS-DOS端口,但是它
我正在尝试在EclipseCTD上运行一个OpenCLC++示例,该示例(在Mac上)包含如下OpenCLheader:#include该文件存在于我的系统中(OpenCLsdk在Mac上默认安装)但不在OpenCL目录中(实际路径:/System/Library/Frameworks/OpenCL.framework/Versions/A/Headers),所以如果我将该路径添加为项目属性中的包含目录并从#include语句中删除相关的OpenCL目录,链接显然已解析但是我注意到在thatcl.hfile中其他头文件使用相同的相对路径引用(例如OpenCL/cl_platform.h
我在MacOsX上编译并安装了OpenCV(SVN的最新版本)(这可能是问题的根源)。示例有效,但人脸检测算法对我来说似乎很慢。人脸检测时间约为400毫秒(我只是使用了包含的示例)。FPS非常低。在youtube和所有网站上,我看到带有实时人脸检测功能的超流畅视频(即使在iPhone上也是如此),所以我感到很困惑。我记得在我的旧WindowsPC上速度更快。400毫秒是正确的检测时间吗?注意:我的Macbook并不旧(2009年),一切都运行良好。我使用iSight网络摄像头(集成网络摄像头)。网络摄像头上只有一张脸(我的脸)。如果没有人脸,时间也差不多。
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。以上是使用rand()获取随机坐标并向这些坐标处的像素值添加常量生成的示例图像。这是几千次迭代后的样子。我在MacOSXLion中使用stdlib.h中的rand(),给它time(NULL)作为种子。你可以清楚地看到垂直线,好像奇数x坐标的值比偶数x坐标的值高。我如何实现更好的算法,或者我在哪里可以找到没有太多依赖性的算法?(我更喜欢只有标题的文件)。这是代码(对不起,我花了这么长时间):vo
我正在尝试在Xcode中运行OpenCV项目,似乎需要为C++应用程序NSCameraUsageDescription提供一个info.plist。2018-09-2800:03:15.181948+0800k_nearest_detector_v2[23505:710470][access]Thisapphascrashedbecauseitattemptedtoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSCameraUsageDescriptionkeywi
如何以编程方式强制mac窗口成为前窗口?我有窗口句柄,并希望确保我的窗口显示在所有其他窗口之上。为此,我可以同时使用Carbon和Cocoa。 最佳答案 对于Cocoa,您可以使用以下方式设置窗口级别:[windowsetLevel:NSFloatingWindowLevel];float窗口将显示在所有其他常规窗口之上,即使您的应用未处于事件状态也是如此。如果你想让你的应用激活,你可以使用:[NSAppactivateIgnoringOtherApps:YES];和[windowmakeKeyAndOrderFront:nil];
我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因
我在查看函数调用的反汇编时发现了这个:movq%rsp,%rbppushq%rbxsubq$136,%rsp;Padthestack....addq$136,%rsp;Unpadthestackpopq%rbxpopq%rbpret这样做的值(value)是什么? 最佳答案 那是局部变量的空间,不是填充。编译器将在运行此函数时为任何寄存器溢出和必须存储的局部变量创建堆栈空间。当使用SysVABI反汇编x86-64代码时,您可能会看到一些填充(大多数不是Windows的东西,我不知道后者是怎么回事),因为函数调用必须对齐堆栈在16个字
在新版本的macos中已经将默认的python升级成了3.x, 今天介绍一个简单的方法在新版本的macos中快速安装python2.7的方法,就是使用brew安装python版本管理工具pyenv来安装python2.7#安装pyenv版本管理工具brewinstallpyenv#安装python2.7可以安装多个版本的ptyhonpyenvinstall2.7.18pyenv可安装的python版本和相关包列表,可见该工具可以安装python2.1.3到最新版本的python3.x➜~pyenvinstall--listAvailableversions:2.1.32.2.32.3.72.4