文章目录1、简介2、下载安装2.1安装Simlygon插件2.2安装USD插件3、使用测试4、Python测试结语1、简介Simplygon带有一个Unity插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud/Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:标准着色器通用渲染管线(URP)预构建着色器高清渲染管线(HDRP)预构建着色器2、下载安装https://www.simplygon.com/downloads将Simlygon插件导入Unity。2.1安装Simlygon插件Simplygon安装完成后
我一直在通过stackoverflow进行搜索;但是,我似乎发现了与此有关的各种相互矛盾的答案。给定Android5.1.1和iOS8.4.1,可以通过无连接BLE服务相互发送的最大字节数是多少。根据我的基本理解,它应该是BLE规范中的20个字节(实际上是23个字节);但是,我已经看到iOS能够推送512而android能够增加它的MTU的查询。此外,如果有可能在一个连接中发送超过20个字节,当它在没有直接连接的情况下接收数据包时,它们是否会在具有跨平台应用程序的iOS和android上的扫描仪上被正确识别? 最佳答案 根据Appl
我有一个设计复杂的项目,所以我更喜欢根据iPhone设备的大小使用不同的Storyboard,苹果会批准吗?强制使用自动布局有什么限制吗?如何在不使用自动布局和尺寸类的情况下使用最小Storyboard来完成此任务?-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.//intscreenHeight=[UIScreenma
我使用ContentView创建了一个Xamarin表单,并为Android创建了一个渲染器。现在我必须为IOS创建一个渲染器。在android渲染器中,我可以覆盖onSizeChanged并将这些宽度/高度值传递给自定义xamarin表单View。protectedoverridevoidOnSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){base.OnSizeChanged(w,h,oldw,old);Element.SizChanged(w,h);IOS中的UIView是否有类似的方法覆盖?我已尝试覆盖Frame属性并在Element.SizeCha
我一直在尝试使用texture2d_array来应用Metal中的实时滤镜。但我没有得到正确的结果。我是这样创建纹理数组的,代码:ClassMetalTextureArray。classMetalTextureArray{private(set)vararrayTexture:MTLTextureprivatevarwidth:Intprivatevarheight:Intinit(_width:Int,_height:Int,_arrayLength:Int,_device:MTLDevice){self.width=widthself.height=heightlettexture
错误突出显示文本“数组”红色。我如何解决它?publicclassSignupextendsActivity{AutoCompleteTextViewy;String[]z;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.signup);y=(AutoCompleteTextView)findViewById(R.id.cntry);z=getResources().getStringArray(R.array.
0、应用场景问题我们使用opencv作为拉流客户端,获取画面后进行图像处理并推流(使用ffmpeg库)。opencv解码同样使用ffmpeg库。我们要求opencv能根据业务不断进行拉流操作,等效的逻辑代码如下:while(1){printf("startopenrtmp\n");cv::VideoCapturecap; if(!cap.open("rtmp://192.168.3.100:1935/live/1581F5FHB228R00200S3",cv::CAP_FFMPEG))////无流时会有20-30s超时时间{printf("reopenrtmp\n");continue;}//
我在我的应用程序中使用音频队列服务。分配缓冲区时,我将缓冲区大小设置为30000个样本:AudioQueueAllocateBuffer(mQueue,30000,&mBuffers[i]);但是回调的后续调用是使用以下inNumberPacketDescriptions进行的:300003000030000269283000030000它们并不总是等于30000。为什么?记录格式配置(使用CAStreamBasicDescription):mRecordFormat.mSampleRate=kSampleRate;mRecordFormat.mChannelsPerFrame=1;m
我是Parse和iOS开发的新手。基本上我试图在一个类中实现一种检索解析对象的方法,其他类将使用entityName调用该方法以返回对象。因此,另一个类将使用entityName作为参数调用方法retrieveRecords。然而,数组总是返回nil,因为block方法直到数组返回后才会执行。之前(当我的获取对象工作时!)我只有一个方法来检索我需要数据的同一个类中的对象,所以我只是声明了一个__block数组来返回数据。我知道这是一个常见问题,因为我在谷歌上进行了大量搜索,但我似乎无法找到将对象数组返回到另一个类的正确解决方案,并且最终得到了更多无法正常工作的纠结代码。-(void)d
我在UITableViewCell中包含的UIImageView中有一个高度限制,我希望iPhone为180,iPad为300。但它对iPad没有任何影响。这是一个带有自动维度的TableView。-(void)configureTableView{self.tableView.allowsSelection=NO;self.tableView.estimatedRowHeight=30.f;self.tableView.rowHeight=UITableViewAutomaticDimension;}如何为iPad自定义单元格的高度?更新:我通过实现委托(delegate)方法修复了