写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的
我正在寻找一个好的图形框架来用Ruby制作一个漂亮的2D游戏。我做了3个非常简单的测试,看看哪个图形Ruby框架在Gosu之间更快。和Rubygame.该测试创建了1000个“Square”类的实例,这些实例使用框架的方法以最简单的方式移动和绘制一个红色方block。第三个测试是同一件事,但在纯OpenGL实现中(没有任何框架)。这是结果:纯OPENGL(使用ruby-opengl)80Fps:alttexthttp://grab.by/JTMGOSU(使用ruby-opengl+gosu)46Fps:alttexthttp://grab.by/JTCRUBYGAME(使用ru
我用过这个视频http://railscasts.com/episodes/102-auto-complete-association-revised在我的应用程序的表单中设置自动完成搜索输入。(该视频可能仅供成员(member)使用,因此我也会发布我的代码。本质上,它会搜索数据库(名称)的一列,并在您键入时在下拉列表中自动完成。这一切都很好,但是,我想要什么表单要做的是提交与名称相关的ID,而不是名称本身。我假设没有简单的方法可以仅在View中执行此操作。任何帮助都会很棒。下面的代码,让我知道是否有任何其他代码有帮助。谢谢Controller:defgame_namegame.try
随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很
我目前有单独的game_date和game_time字段,由于时区问题,我很难将我的DateTime.now与串联的DateTime进行比较。我应该重新设计我的数据库以仅使用DateTime吗?我单独有一个时间字段,因为时间在某些时间点可以为NULL。通常的做法是什么,以及我应该如何解决以下时区的问题?now=DateTime.now@upcoming_games=[]@past_games=[]games.eachdo|game|game.game_time=DateTime.nowifgame.game_time.nil?dt=DateTime.parse("#{game.game
我正在尝试将参数传递给login方法,我想根据该参数切换基本uri。像这样:classManagementdbincludeHTTPartydefself.login(game_name)casegame_namewhen"game1"self.base_uri="http://game1"when"game2"self.base_uri="http://game2"when"game3"self.base_uri="http://game3"endresponse=self.get("/login")ifresponse.success?@authToken=response["au
未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“应用”??这是什么意思?我的意思是我尝试调试它,但无法找出问题所在。帮助将不胜感激。你们有什么需要帮助解决这个问题的,请随时问我。谢谢!JSBIN这是我的代码:vargame=newPhaser.Game(500,550,Phaser.CANVAS,'gameDiv');varCountDown={preload:function(){},update:function(){},render:function(){}}varplayer;varbullets;varenemies;vargreenEnemiesvarbulletTimer=0;v
如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g
我在哪里可以找到Game对象的常量列表,例如Game.HOSTILE_CREEPS、Game.MOVE和Game.攻击?我在http://screeps.com/docs/上找不到它 最佳答案 可以在thegamedocs找到它们(页面底部)常量结果代码Game.OK0Game.ERR_NOT_OWNER-1Game.ERR_NO_PATH-2Game.ERR_NAME_EXISTS-3Game.ERR_BUSY-4Game.ERR_NOT_FOUND-5Game.ERR_NOT_ENOUGH_ENERGY-6Game.ERR_IN
对于有几年网络开发经验但在ProgrammerStackExchange或Google上都找不到答案的人来说,这是一个有点菜鸟的问题,我决定在这里问一下。我正在为Node.js使用Express网络框架,但这个问题并不特定于任何网络框架或编程语言。这是从数据库中查询的游戏列表。每个游戏实体都是一个表格行,使用for循环生成:table.tabletbodyforgameingamestrtd.span2img.img-polaroid(src='/img/games/#{game.largeImage}')//continuesfurther每个Ratingblock,以及每个Buy按