草庐IT

MAX_NUM_IMAGES_PER_CLASS

全部标签

c++ - Doxygen 报告 "potential recursive class relation"

我有一个C++模板类base::Foo,我在另一个文件中有一个类base::bar::Foo:publicbase::Foo.Doxygen似乎不喜欢这样,因为它会引发错误:1:DetectedpotentialrecursiveclassrelationbetweenclasssnLib::mocTwod::DsaCellandbaseclassDsaCell!有没有办法防止这种情况发生?Doxygen的文档没有讨论这个错误或任何关于“潜在递归类关系”的内容。“基”类:/*!\filesnlib/DsaCell.hpp*/#ifndefsnlib_DsaCell_hpp#define

c++ - Qt 设计器 : Changing the base class of a window

我已经在QtDesigner中为我的应用程序创建了第二个窗口。我读到QMainWindow将是第二个窗口的错误类(基本上应该只是某种对话框),所以我想更改基类。我的问题是:有没有办法在不创建新窗口并将我的代码复制到新文件中的情况下更改基类?谁能解释一下何时使用QMainWindow、QDialog和QWidget?对于Qt中这三个基类之间的差异,我没有找到很好的解释。 最佳答案 要更改基类,您只能将头文件中的:publicQMainWindow更改为:publicQWidget(反之亦然)当然还有*.cpp。基本上这三个都是QWid

c++ - Qt 设计器 : Changing the base class of a window

我已经在QtDesigner中为我的应用程序创建了第二个窗口。我读到QMainWindow将是第二个窗口的错误类(基本上应该只是某种对话框),所以我想更改基类。我的问题是:有没有办法在不创建新窗口并将我的代码复制到新文件中的情况下更改基类?谁能解释一下何时使用QMainWindow、QDialog和QWidget?对于Qt中这三个基类之间的差异,我没有找到很好的解释。 最佳答案 要更改基类,您只能将头文件中的:publicQMainWindow更改为:publicQWidget(反之亦然)当然还有*.cpp。基本上这三个都是QWid

c# - 困惑: instance creation of c# class in c++

假设someClass是一个用C#定义的类,带有一些方法intdoSomething(void),并且为简单起见,提供一个不带参数的构造函数。然后,在C#中,必须在gc堆上创建实例:someClassc;//legit,butonlyanullpointerinC#//c->doSomething()//wouldnotevencompile.c=newsomeClass();//nowitpointstoaninstanceofsomeclass.inti=c->doSomething();现在,如果someClass被编译成一些.Net库,你也可以在C++/CLI中使用它:some

c# - 困惑: instance creation of c# class in c++

假设someClass是一个用C#定义的类,带有一些方法intdoSomething(void),并且为简单起见,提供一个不带参数的构造函数。然后,在C#中,必须在gc堆上创建实例:someClassc;//legit,butonlyanullpointerinC#//c->doSomething()//wouldnotevencompile.c=newsomeClass();//nowitpointstoaninstanceofsomeclass.inti=c->doSomething();现在,如果someClass被编译成一些.Net库,你也可以在C++/CLI中使用它:some

c++ - 需要一些关于如何制作类(class)的反馈 "thread-safe"

我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo

c++ - 需要一些关于如何制作类(class)的反馈 "thread-safe"

我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo

c++ - 为什么即使我没有#include <algorithm> 仍然可以使用 std::max 和 std::min ?

#includeintmain(){intvalue1=1,value2=10;std::cout据我所知,min和max函数定义在.如果我没有告诉预处理器包含为什么代码仍然有效? 最佳答案 很可能,iostream内部的某些内容直接或间接包含了定义std::min和std::max的其他header.(也许algorithm本身已经包含在内。也许是一些用于实现C++标准库的内部头文件。)您不应依赖此行为。如果需要std::min和std::max,请包含algorithm。如果您习惯于具有模块系统的语言,其中模块可以导入其他模块并

c++ - 为什么即使我没有#include <algorithm> 仍然可以使用 std::max 和 std::min ?

#includeintmain(){intvalue1=1,value2=10;std::cout据我所知,min和max函数定义在.如果我没有告诉预处理器包含为什么代码仍然有效? 最佳答案 很可能,iostream内部的某些内容直接或间接包含了定义std::min和std::max的其他header.(也许algorithm本身已经包含在内。也许是一些用于实现C++标准库的内部头文件。)您不应依赖此行为。如果需要std::min和std::max,请包含algorithm。如果您习惯于具有模块系统的语言,其中模块可以导入其他模块并

c++ - 哪个 C++ 标准头文件定义了 SIZE_MAX?

我正在开发一个恰好在几个地方使用SIZE_MAX的现有C++代码库。我做了一些重构,现在SIZE_MAX没有在其中一个模块中定义。这个问题出现在Travis-CI试图在Linux上构建项目。在我重构之前它工作得很好,但是很难跟踪包含了哪些确切的头文件。为了在本地复制问题,我安装了一个带有默认gcc的UbuntuVM,并且能够重现它。以下是相关来源:#includeintmain(){size_ta=SIZE_MAX;}命令行很简单:g++a.cpp错误是:a.cpp:Infunction‘intmain()’:a.cpp:5:16:error:‘SIZE_MAX’wasnotdecla