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MD5碰撞

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Javascript 碰撞检测

我正在尝试用javascript制作贪吃蛇游戏,但我在碰撞检测方面遇到了困难。到目前为止,我已经尝试了各种方法,但无奈之下,我决定存储每帧片段的所有位置,然后在为下一帧制作动画之前检查是否有任何重复项。不幸的是,这种方法也没有成功。也许这是由于对JS如何处理数组的误解。有一段时间我一直在使用if(xiny)但据我所知,如果数组中存在完全相同的对象,则返回。这是现场演示:http://jsfiddle.net/AScYw/2/这是更容易阅读的代码:http://pastebin.com/ygj73me6有问题的代码在snake对象中,作为函数collide。this.collide=fu

javascript - 在 JavaScript/jQuery 中是否有生成字符串 MD5 的内置函数?

我正在设计一个登录页面EmailPasswordSignIn我正在使用Backbone.js和jQuery与服务器交互。我想在将密码发送到服务器之前对密码进行MD5散列,是否有Javascript或jQuery提供的任何内置函数? 最佳答案 没有native函数,但您可以使用此函数在客户端进行md5转换原创者:Webtoolkit.info(http://www.webtoolkit.info/)functionmd5(str){varRotateLeft=function(lValue,iShiftBits){return(lVa

javascript - 与二维碰撞有关的四叉树

我一直在研究这个:https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js我相信我理解四叉树的一般概念,尽管我对它们的工作原理和上面的实现有两个问题:难道你不需要每隔几毫秒重建整个树吗?在Javascript中,这不会非常慢吗?如果我有这样的东西:http://davzy.com/screenshots/skitched-20120318-180324.png,那么很容易找到同一个四边形中的其他点,但我有一个矩形与3个不同的四边形相交,有没有办法让它显示为

javascript - 通过数组进行碰撞检测

大家好我开始用球和砖block写一个小游戏,但在碰撞检测方面遇到了一些问题。这是我的代码http://jsbin.com/ibufux/9.我知道检测可以通过数组进行,但我不知道如何将它应用到我的代码中。这是我尝试过的:bricksCollision:function(){for(vari=0;i游戏中的每block砖block都是通过for循环生成的,然后进入$bricks数组。生成后的每block砖都接收顶部和左侧位置并具有绝对位置。我试图检查$ball.t(它是检测球顶部位置的球对象的属性)是否到达砖block而不是移除砖block。感谢您的帮助。我才开始学习JS,这就是为什么我

javascript - 如何修复 md-tabs 和 md-toolbar 以及滚动 md-content?

我正在尝试做这样的事情:{{item}}{{item}}我希望选项卡和工具栏固定(始终可见)并滚动列表的内容。我找不到办法做到这一点。还有其他类似的问题报告(例如here),但它们似乎是旧的并且应该已修复。我正在使用angular-material0.10.0笨蛋here 最佳答案 您可以使用一点CSS来做到这一点。Addaclasstotheelementswithposition:fixed!important不要忘记使用!important。这将覆盖选项卡和工具栏的默认位置属性 关

javascript - JavaScript 中的圆碰撞

为了上学,我需要用JavaScript编写一个程序来判断圆圈是否发生了碰撞。它不需要以图形方式显示。我试了一下,但我的代码似乎不起作用。我该如何解决?这是我生成的代码:functioncollision(p1x,p1y,r1,p2x,p2y,r2){vara;varx;vary;a=r1+r2;x=p1x-p2x;y=p1y-p2y;if(a>(x*x)+(y*y)){returntrue;}else{returnfalse;}}varcollision=collision(5,500,10,1000,1500,1500);alert(collision);

javascript - 在 GitHub README.md 中嵌入 Bookmarklet

试图在GithubREADME.md中放入书签。但是,以下Markdown代码失败了:[Bookmarklet](javascript:alert('not-working'))从编译输出来看,链接中的javascript似乎被剥离了。谁能确认这是否是Github页面的政策?还是我遗漏了什么? 最佳答案 禁用嵌入JavaScript以防止跨站点脚本。 关于javascript-在GitHubREADME.md中嵌入Bookmarklet,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

javascript - 如何使用 CryptoJS 计算 blob 的 md5 校验和

使用BlobAPI分块上传文件。在这里我想检查blob的md5校验和。当我尝试下面的代码时,它对文本文件工作正常,但它为二进制文件返回不同的值。varreader=newFileReader();reader.readAsBinaryString(blob);reader.onloadend=function(){varmdsum=CryptoJS.MD5(reader.result);console.log("MD5Checksum",mdsum.toString());};如何正确计算所有类型文件的blob的md5校验值? 最佳答案

javascript - 如何检测webgl中的碰撞?

如何在不使用three.js等库的情况下检测webgl中的碰撞? 最佳答案 Howtodetectcollisioninwebgl你不知道。WebGL和OpenGL一样只用于绘图。它不管理场景,它没有“对象”或诸如碰撞之类的高级事物的概念。一切都与点、线、三Angular形和着色器有关。任何与场景管理或碰撞相关的事情都在WebGL(和OpenGL)的范围之外。 关于javascript-如何检测webgl中的碰撞?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - 与轨迹网格碰撞

我想避免我的播放器能够站在墙内。每个游戏刻我的玩家移动一小段距离和/或旋转。TL;DR请提供经典线段->-三Angular形交集算法的变体,该算法也返回未命中,或以其他方式解决问题如果线段在三Angular形的给定距离内通过,则该线段相交。这个问题有很多微妙之处,比如三Angular形的轨迹Angular是圆的,线段是否与三Angular形相切。我有通常的射线/三Angular形相交代码。但是,射线对于移动玩家的近似值非常差!我遇到了播放器中心缺失边缘但播放器网格穿过它们的问题。您如何有效地确定玩家在3D环境中何时何地与墙壁和障碍物发生碰撞?一种通用方法是使用近乎未命中的三Angula