我更熟悉*nix环境,但我正在尝试从Windows的角度了解安全性。我在Windows安全领域看到了很多似乎针对外围程序(例如MediaPlayer或其他(我假设)用户模式程序)的漏洞利用和补丁。通过控制这些用户程序获得root访问权限是微不足道的吗?我本以为攻击目标是特权程序,比如*nix上的telnetd。 最佳答案 “特权程序”是什么意思?有两个不同的东西:处理器执行模式(又名环)。Windows仅使用两种“极端”模式:内核模式中的最高特权(ring0)和用户模式中的最低特权(ring3)。运行(用户模式)代码的上下文中的用户
我想知道WMF是否支持模拟相机?我目前使用的是Osprey440采集卡,它没有配备UVC1.1驱动程序。有没有什么可以用windowsmediafoundation的采集卡来进行视频采集的? 最佳答案 简短的回答是否定的,不是开箱即用的atm。 关于c++-WindowsMediaFoundation-使用模拟相机/采集卡,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13575
我正在尝试在适用于Linux(Ubuntu14.04)的Windows子系统上安装OracleJDK1.7,但出现以下错误:thekeytoolcommandrequiresamountedprocfs(/proc).Java安装失败并出现大量错误:thekeytoolcommandrequiresamountedprocfs(/proc).dpkg:errorprocessingpackageca-certificates-java(--configure):subprocessinstalledpost-installationscriptreturnederrorexitstat
要让cmake链接到(例如)boost::thread我可以这样写:find_package(BoostREQUIREDCOMPONENTSthread)然后:target_link_librarie(${target}PRIVATEBoost::thread)如何使用WindowsMediaFoundation库执行此操作? 最佳答案 有CMake处理依赖关系的三种基本方法:CMake附带一个bunchoffindmodulesforfindingexternallibraries.您对find_package(Boost...)
我有一个用C#编写并依赖于WindowsMediaEncoder9系列SDK的程序。为了让我的程序在其他目标机器上运行,我必须在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder。我的问题是,我想减少在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder的开销,有什么方法可以只在目标机器上复制/注册一些DLL来减少整个WindowsMediaEncoder安装的开销?编辑:我有一个新想法并寻求建议,是否可以创建一个安装应用程序来一起安装WindowsMediaEncoder和我的应用程序——例如在一个安装向导中?提前致谢,乔治 最佳答案
这将是我在寻找解释几天后在StackOverflow中提出的第一个问题。请对我的提问保持温和,因为我知道我的问题作为一个普遍问题有点奇怪。我基于Microsoft示例“CaptureToFile”制作了一个MF捕获视频应用程序。它确实适用于Windows7x64。我毫无问题地升级到VisualStudio2013。当我尝试将所有开发都放在Windows8.1x64机器上时出现了问题。应用程序编译和执行没有错误,但无法在异步模式下使用m_pReader->ReadSample()捕获样本;只有前两个样本到达OnReadSample方法;并且必须有“控制”样本,因为所有样本中的IMFS
我正在转换几个旧视频文件以节省空间。由于这些文件是个人视频,我希望新文件具有旧文件的创建时间。Windows有一个名为“媒体创建”的属性,其中包含相机记录的实际时间。文件的修改时间通常不正确,因此有数百个文件不起作用。如何在Python中访问这个“媒体创建”日期?我一直在谷歌搜索像疯了一样,找不到它。以下是创建日期和修改日期匹配时有效的代码示例:files=[]forfileinglob.glob("*.AVI"):files.append(file)fororiginfiles:origmtime=os.path.getmtime(orig)origatime=os.path.get
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我正在尝试制作当您点击livetile时拍照的应用程序。不幸的是,在智能手机上存在一些问题:此应用程序保存的照片全是黑色。我不知道我做错了什么。事实:此UWP应用可在PC上正常运行,问题仅出现在我的Lumia设备上正确检测到相机这不是livetile的问题:无论我通过点击livetile还是点击按钮拍照都不起作用并非所有照片都是全黑的。当我拍摄window(由于阳光而明亮)的照片时,我可以看到它模糊的形状。也许照片拍摄正确,但它们不知何故变暗了?要粘贴的代码太多,所以我决定在GitHub上发布整个项目。[LINKTOGITHUB]您知道为什么它不起作用吗?这段代码主要是从一个教程中复制
我正在尝试确定这两个API中的哪一个具有更多功能来在用C#开发的专业应用程序中执行文本到语音转换。操作系统在这里不是问题,问题在于两个命名空间如何提供更多功能、高质量的声音和稳定性。有没有人精通这两种技术并能告诉我这两个命名空间的不同之处?就特征而言,其中一个是另一个的超集吗?编辑:这两个命名空间的背后是同一个语音合成引擎?我的网络应用程序将在服务器端完成所有文本到语音的工作。 最佳答案 Windows.Media.SpeechSynthesis是Windows运行时的一部分,仅支持Windows应用商店应用。它不能从您的服务器应用