我需要检查std::fstream是否以读和/或写模式打开文件。到目前为止,我找到了iosbase::openmode,但我认为我无法访问它。还有其他办法吗? 最佳答案 文件流不存储任何关于它们如何打开的信息,相应地,不能查询它们所处的模式。背景是流实现本身不需要信息,它需要存储不必要的数据。此外,在使用流时,通常很清楚它是读的还是写的:操作大不相同,使用表明使用了哪个操作。如果您真的需要获取此信息,我建议创建一个流类型,它在构造时使用std::filebuf设置std::iostream并将信息存储在pword()中,以便在将流作
在C++MFC项目中,我使用CMFCMenuButton使用MSVC2013。当我切换highcontrastmode时按钮未正确重绘(为了比较显示正常按钮):调用Invalidate()或ShowWindow(SW_HIDE);ShowWindow(SW_SHOW);似乎没有效果-即使最小化对话框也不会导致正确的重绘。如何强制按钮使用更新后的系统颜色重新绘制?更新:在切换对比度模式后强制使用颜色只会使按钮文本可见,但按钮本身(边框)不可见。m_ctrlOkButton.SetFaceColor(::GetSysColor(COLOR_BTNFACE));m_ctrlOkButton.
我有一个名为Location的类,我需要将CArray添加到它的成员变量中。此更改导致需要重载赋值运算符。有没有一种方法可以复制在我进行更改之前正在复制的此类类型中的所有变量,并且只需添加额外的代码来复制CArray而无需单独复制每个成员变量?Location&Location::operator=(constLocation&rhs){//OnlydoassignmentifRHSisadifferentobjectfromthis.if(this!=&rhs){//CopyCArraym_LocationsToSkip.Copy(rhs.m_LocationsToSkip);//C
各位业内资深人士,我是一名大三学生,开始了我的第一个暑期编程实习,而且我已经不知所措了。我工作的公司从另一家公司购买了一个巨大的应用程序,该公司自90年代初以来一直在缓慢地扩展和修改它。该解决方案包含超过200,000行代码,分布在300多个文件中。据称,整个解决方案已按照ANSI-C++标准编写。代码几乎完全没有记录,而且大部分在我看来就像象形文字。最终,我的工作是将此代码移植到嵌入式Linux。目前,我的工作只是在WindowsXP上使用VisualStudio2008进行编译。今天,我遇到了链接器错误,例如:libcmtd.lib(sprintf.obj):errorLNK200
我有一个基于对话框的MFC应用程序,它需要停止WindowsWifi服务才能正常运行,但我想在我的应用程序退出时再次启用它。所以我想我应该将重启服务的代码放在主对话框类的析构函数中。现在我注意到其他人将他们应该在程序终止期间运行的代码放入WM_CLOSE消息处理程序中。这两种方式似乎都有效,但我想知道这两种方式是否有缺点。 最佳答案 对于基于MFC对话框的应用程序,您可以将最终代码放置到应用程序类InitInstance方法中,紧接在主对话框DoModal调用之后。对于其他MFC应用程序类型(MDI、SDI),最终代码通常放在Exi
我在发布这篇文章之前一直在谷歌上搜索,但我没能找到关于这个主题的任何内容..但我认为这不是一个非常棘手的问题所以请原谅发布:o)。为了一份新工作,我正在学习C++,并遵循一些教程。特别是一个关于MFC的,它展示了如何创建项目、选择MFC应用程序等。所以,我在vista和Win7上都安装了VisualC++Express2010,两次我都遇到了同样的问题:当我进入新项目时,我没有“MFC”菜单。该教程中的一些屏幕截图以及VisualC++2010上的其他一些屏幕截图清楚地表明它可以存在。更具体地说,在左角我有“已安装的模板”,然后是“VisualC++”和“CLR”、Win32”和“常规
我是Windows中多线程的新手,所以这可能是一个微不足道的问题:确保线程同步执行循环的最简单方法是什么?我尝试将Event的共享数组传递给所有线程,并在循环结束时使用WaitForMultipleObjects来同步它们,但这让我在一个线程后出现死锁,有时是两个,周期。这是我当前代码的简化版本(只有两个线程,但我想让它具有可扩展性):typedefstruct{intrank;HANDLE*step_events;}IterationParams;intmain(intargc,char**argv){//...IterationParamsp[2];HANDLEstep_event
如何将CString变量转换为float?(我正在使用visualc++6.0和MFC)我正在尝试使用编辑框返回一个值,我将其放入一个float组中。我正在使用GetWindowText方法获取返回CString的值。所以我需要转换为float。(或者我只是以完全错误的方式做事?)。我想在MFC中已经有这样做的方法。(已经使用Format方法转换为CString,在编辑框中显示数组中的值)谢谢。 最佳答案 你可以这样做CStringpi="3.14";returnatof(pi);编辑同样使用这个函数:CStringpi="3.14
根据CString的GetBufferSetLength()的MSDN文档,对该方法的调用之后应该是对ReleaseBuffer()的匹配调用。但是,在同一页面的示例代码中,注释指出调用ReleaseBuffer()是不必要的:CSimpleStringstr(pMgr);LPTSTRpstr=str.GetBufferSetLength(3);pstr[0]=_T('C');pstr[1]=_T('u');pstr[2]=_T('p');//NoneedfortrailingzeroorcalltoReleaseBuffer()//becauseGetBufferSetLength(
我正在对一个大型遗留MFC代码库进行现代化改造,其中包含名副其实的字符串类型混合体:CString标准::字符串std::wstring字符*wchar_t*_bstr_t我想在内部对单一字符串类型进行标准化,仅在绝对需要时由第三方API(即COM或MFC函数)转换为其他类型。我和我的同事正在争论的问题;我们应该标准化哪种字符串类型?我更喜欢C++标准字符串之一:std::string或std::wstring。我个人倾向于std::string,因为我们不需要任何宽字符——它是一个内部代码库,没有面向客户的UI(即不需要多语言支持)。“普通”字符串允许我们使用简单、朴素的字符串文字(