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ios - 我如何调试 : libc++abi. dylib : terminating with uncaught exception of type NSException?

很抱歉问这个菜鸟问题,我知道这个问题之前已经被问过数千次了,我知道是因为我之前遇到过这个问题数千次。但这次谷歌没有帮助。错误/终端打印:libc++abi.dylib:terminatingwithuncaughtexceptionoftypeNSException我通常知道是什么类型的情况导致了这种情况,因为我过去遇到过这个问题并且修复起来非常简单,通常是函数命名错误或某些UI元素与我的代码之间的链接断开,但现在我有不知道是什么原因造成的。我已经尝试过的:我在起始ViewController上添加了大量断点,它通过了所有@IBOutlets而没有抛出任何问题。我在AppDelegat

ios - KIF 测试包 XCTest.dylib 在使用 Swift 时未加载

我正在尝试将Swift中的新测试添加到当前使用ObjectiveC编写的现有KIF测试包中。设置:Xcode6.4椰子足类0.37.2Podfile使用最新版本的KIF我已经设置了Swift桥接header,导入了KIF和我项目的其他相关部分,以便Swift可以使用它们。我已经将事情简化为一个简单的测试用例,在这个阶段甚至不使用KIF:importFoundationclassMyFirstTest:KIFTestCase{functestOne(){NSLog("Done")}}测试包构建良好,但是当我运行时我得到:2015-07-0314:52:32.620MyApp[1104:2

ios - Swift 崩溃 libobjc.A.dylib objc_msgSend

我使用crashlytics来获取我在AppStore中的应用程序的崩溃情况。有些用户遇到崩溃,我似乎无法在我的机器上重现(少数通过TestFlight测试我的应用程序的friend也没有)。这是来自Fabric的日志:Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x181d09bdcobjc_msgSend+281Foundation0x18304be20__NSThreadPerformPerform+3402CoreFoundation0x182640efc__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_

ios - Swift 应用程序在设备上运行时崩溃 - dyld : Library not loaded: @rpath/libswiftCore. dylib

我是ios/xcode世界的新手,正在尝试在运行iOSv8.0.2的iphone5上测试一个简单的Swift应用程序。该应用程序在xcode(版本6.1(6A1052d))中成功构建,但是当它尝试在iphone上运行它时,它崩溃并出现以下错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/libswiftCore.dylibReferencedfrom:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/FBBDB6F3-6B2C-428F-AA9C-E88FE439D5B6/prox.app/proxReason:nosui

swift - 新 Xcode (10.2) 的 dyld : Library not loaded: @rpath/libswiftCore. dylib 问题

所有引用答案均无效。Xcode10.2发生了一些新变化无论我使用Swift4.2还是5,都会发生这种情况。使用全新的、未经编辑的命令行工具,它会立即发生。您需要做的就是创建一个MacOS命令行工具,然后点击“运行”。您会立即收到此错误。到目前为止,我所做的一切都没有解决它。 最佳答案 来自Swift5ReleaseNotesforXcode10.2:Swift5RuntimeSupportforCommandLineToolsPackageStartingwithXcode10.2,Swiftcommandlinetoolsrequ

java - libGDX 项目无法加载库 liblwjgl.dylib

新的libGDX项目在运行桌面项目时无法加载库liblwjgl.dylib。Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:Can'tloadlibrary:/var/folders/4l/nsj9j4xj51g8h_6y_ndpnmc80000gn/T/libgdxChristian/3741154320/liblwjgl.dylibatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1798)atjava.lang.Runtime.load0(Runtime.java:

python - 在制作 boost.python helloword 演示时不安全地使用相对 rpath libboost.dylib?

最近在学习boostC++库。我想用python调用现有的C++项目。我已经使用brewinstallboost在OSX10.11下安装了boost。我的python版本2.7。我做了一个hello.c:charconst*greet(){return"hello,world";}#includeBOOST_PYTHON_MODULE(hello){usingnamespaceboost::python;def("greet",greet);}和生成文件:PYTHON_VERSION=2.7PYTHON_INCLUDE=/usr/include/python$(PYTHON_VERSI

python - 如何让 python 在 osx 上加载 dylib

正在尝试从当前“.”加载共享库dir在osx上的单元测试中。在Linux和Netbsd上工作的是一个符号链接(symboliclink)_mymodule.so-->../.libs/libmymodule.so但是在osx上,python的importmymodule找不到_mymodule.dylib-->../.libs/libmymodule.dylib我试过添加exportDYLD_LIBRARY_PATH=.:$DYLD_LIBRARY_PATH到脚本env,nogo。任何帮助表示赞赏。-埃德2010年4月6日更新:使用以下krunk的信息解决。但是只是将dylib复制或l

python - 在 MacOS 上创建一个 dylib 文件以与 Steamworks API 的 Python 包装器一起使用

我是一名业余程序员,正在尝试集成SteamworksForPythonAPI进入基于Python的游戏。此API是SteamworksAPI的Python包装器,它只正式支持C++。我正在使用MacOSSierra10.12.6。盲目地按照文档,我做了以下事情:我已经下载了SteamworksForPython存储库。我已将SteamworksSDK(/sdk/public/steam)中的Steamheader目录添加到该存储库。我已将适用于我的操作系统的SteamAPI文件添加到该存储库(在我的例子中,来自/sdk/redistributable_bin/osx32的libstea

python - python程序中的libxml2.2.dylib引用

我正在使用的python库使用libxml2.2.dylib。我收到此错误消息:原因:Incompatiblelibraryversion:etree.sorequiresversion12.0.0orlater,butlibxml2.2.dylibprovidesversion10.0.0我系统的libxml2.2.dylib版本较旧,位于/usr/lib/中。我使用自制软件下载了最新版本的libxml2.2.dylib,它位于/usr/local/Cellar/libxml2/2.9.1/lib/中。我希望我的Python应用程序使用该版本而不是系统使用的版本。这是将homebre