我已经在GooglePlay上发布了一个名为com.mycompany.mygame的应用。然后我决定发布它的无广告版本。我没有在eclipse中更改包名称,因为我注意到在“导出”过程中您有机会将最终的apk设置为您喜欢的任何内容。所以我将其设置为com.mycompany.mygameaf-请注意末尾附加的“af”。但是当试图将其上传到市场时,谷歌说:您需要使用不同的包名称,因为“com.mycompany.mygame”已被您的其他应用程序之一使用所以现在我很困惑。投诉是因为我不允许拥有一个apk,这个apk是以前应用程序的名称和扩展名吗?或者最终的apk是否知道原始名称是什么?解
我将ADT从22.x更新到最新的23.x,现在我在尝试运行项目时遇到以下错误:构建期间发生错误。在项目“Sample-project-1”上运行构建器“AndroidPackageBuilder”时出错。com/android/utils/GrabProcessOutput$IProcessOutput这是日志中的错误:java.lang.NoClassDefFoundError:com/android/utils/GrabProcessOutput$IProcessOutputatcom.android.ide.eclipse.adt.internal.build.builders.
在macosxsierra上从unity构建apk文件时出现以下错误。这在我重新启动我的macbook之前也构建良好,但不是现在。我在下面添加了错误详细信息:注意:我使用的是facebooksdk。Error:Errorwhilesavingblamefile,buildwillcontinueError:Theprefix"tools"forattribute"tools:overrideLibrary"associatedwithanelementtype"uses-sdk"isnotbound.UnityEditor.HostView:OnGUI()和:AndroidSDKToo
我的问题是,在我将flavor添加到我的项目之后,包名称与实际源不同的flavor似乎无法访问android_res/drawable中的文件。更具体地说,我有一个调用以下图像的htmlView。图像显示在产品版本中,其包名称与java文件的目录相同,但它不适用于beta版本:productFlavors{production{packageName"com.company.myapp"}beta{packageName"com.company.beta"}}java文件所在的目录java/com/company/myapp发生这种情况很奇怪,因为资源甚至不在该文件夹中。
切换到AndroidStudio3.2canary后,我收到以下构建错误。我看过this发布这个人有类似问题但没有提到解决方案的地方。我想尝试新的Material组件和喷气背包,所以有没有可能我不必切换回去。com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2Exception:AndroidresourcelinkingfailedOutput:error:resourcestyle/TextAppearance.Compat.Notification.Info(akacom.nsnik.nrs.kotlintest.debug:style/TextA
我正在尝试将ReactNative与我现有的Android应用程序集成。初始化ReactNativeScreen时出现以下异常:java.lang.UnsatisfiedLinkError:dlopenfailed:"/data/data/com.snapdeal.main/lib-main/libgnustl_shared.so"is32-bitinsteadof64-bit应用程序仅在64位设备上崩溃。根据我目前的学习,我找到了这个issue在ReactNativeRepo上报告,但是solution此线程中的建议没有帮助,因为我没有在现有应用程序中使用任何外部SO库。除上述之外,
有没有人见过这个错误?应用程序在打开时立即崩溃,因为它无法启动默认Activity。Failurestartingprocesscom.xyzjava.lang.SecurityException:Packagecom.xyziscurrentlyfrozen!atcom.android.server.pm.PackageManagerService.checkPackageStartable(PackageManagerService.java:3610)atcom.android.server.am.ActivityManagerService.startProcessLocked
文章目录写在前面重要提示安装步骤写在前面可以不看,但是重要提示十分建议看一下。如果心急的话可以直接跳到安装步骤。可以从这个网站查看ROS2的各个发行版本的介绍信息。写在前面本人使用的是Ubuntu20.04,原来安装了ros2foxy,为了体验一下今年也即2022年5月份发布的HumbleHawksbill版本,于是先把ros2foxy给卸载了,然后按照网上找的教程一步一步进行,直到当执行如下命令后:sudoaptinstallros-humble-desktop会报如下错误(大概是这个意思,可能会有出入):unabletolocatepackageros-humble-desktop然后找了
错误ANOMALY:meaninglessREXprefixused是什么意思?我已经用谷歌搜索了,我得到的所有信息都是完全随机的,它与java或avg或minecraft有关(因为java)。但是,在我合并我的c++opengl4.0图形引擎的几个分支后,我的VisualStudio控制台应用程序的控制台输出中出现了这个错误,它突然弹出。我可能在编写它们的时间点之间更新了AMD图形驱动程序,因此这可能是一个来源。弹出错误后,深度缓冲区测试也突然被禁用。在visualstudio中使用clean和rebuild后,错误现在消失了,因此我不需要帮助来修复错误,但我想知道它的含义以及导致此
我正在按以下方式编译我的C++项目:/usr/bin/i686-w64-mingw32-g++-g-std=c++0x-Wall-I/home/bluszcz/dev/win64/SFML-2.1/include-L/home/bluszcz/dev/win64/SFML-2.1/lib-static-libgcc-static-libstdc++-static-O4-csrc/game.cpp-osrc/game.a-lsfml-graphics-lsfml-window-lsfml-system-lsfml-audio但是,当我尝试运行我的exe文件时,我收到有关缺少DLL文件的错