最近项目中用到流媒体平台,java平台负责信令部分,c++平台负责流媒体处理,找了评分比较好的开源项目 https://gitee.com/pan648540858/wvp-GB28181-pro 流媒体服务基于c++写的 https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit说明文档:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%A7%8B说明文档:https://doc.wvp-pro.cn/#/_content/introduction/compile搭建
关闭异步boostasiotcp服务器的正确方法是什么?我目前的解决方案通常在析构函数中陷入僵局。为什么?classconnection;typedefstd::set>connection_set;classconnection:publicenable_shared_from_this{shared_ptrsocket_;std::arraydata_;shared_ptrconnection_set_;public:staticshared_ptrcreate(shared_ptrsocket,shared_ptrconnection_set){autocon=shared_pt
目录1案例1:Nginx反向代理1.1问题1.2方案1.3步骤2案例2:Nginx的TCP/UDP调度器2.1问题2.2方案2.3步骤3案例3:Nginx常见问题处理3.1问题3.2步骤1案例1:Nginx反向代理1.1问题使用Nginx实现Web反向代理功能,实现如下功能:后端Web服务器两台,可以使用httpd实现Nginx采用轮询的方式调用后端Web服务器两台Web服务器的权重要求设置为不同的值最大失败次数为2,失败超时时间为30秒1.2方案使用4台虚拟机,其中一台作为Nginx代理服务器,该服务器需要配置两块网卡,IP地址分别为192.168.88.5和192.168.99.5,两台W
我刚刚开始使用boost。我正在使用异步套接字编写TCP客户端-服务器。任务如下:客户端向服务器发送一个数字客户端可以在收到服务器的回答之前发送另一个数字。服务器收到一个数字,用它做一些计算并将结果发送回客户端。多个客户端可以连接到服务器。现在可以执行以下操作从客户端发送一个数字到服务器服务器在当前线程中接收到一个数字并在OnReceive处理程序中进行计算(我知道这很糟糕......但是我应该如何启动一个新线程来并行计算)服务器返回应答但客户端已经断开连接如何让客户端在键盘输入数字的同时等待服务器的响应?为什么我的客户端不等待服务器的响应?客户端代码:usingboost::asio
第二天:OSI七层模型与网络协议OSI七层模型应用层:抽象语言----编码表示层:编码---二进制会话层:提供会话号传输层:分段+端口号 两个协议TCP/UDP网络层:IP互联网协议逻辑寻址数据链路层:逻辑链路控制层LLC+介质访问控制层MAC物理层:物理硬件(集线器、中继器等只做物理加压不识别数据)上三层都是对数据进行加工处理的下四层是对数据的运输、到达对端做出工作层级是从下向上的;故数据链路层也叫做二层,网络层也叫三层OSI/RM------开放式系统互联参考模型数据链路层:逻辑链路控制层LLC:对数据惊醒校验,只保障数据完整性;同时增加FCS(校验核),校验数据完整性。会话层:提供会话号
一、实验目的利用Wireshark软件抓包分析IP分片,了解IP分片的工作原理。二、实验过程1、网络拓扑设备IP地址设备接口MTUAR1172.30.132.164Ethernet0/0/0700AR2172.30.132.165Ethernet0/0/012002、实验过程(1)在eNSP中按网络拓扑搭建网络,并配置好IP地址、子网掩码等。(2)分别修改AR1和AR2各自E0/0/0口的MTU值为700和1200,并且查看修改后的效果。(3)在AR1的E0/0/0口启动wireshark,抓取数据包。wireshark启动后,在AR1路由器E0/0/0口运行ping命令3、结果分析
看到一个文章[Go]不到100行代码实现一个支持CONNECT动词的HTTP服务器原理图如下:这里在NET8.0中实现反向代理服务器部分新建MiniApi项目编辑Program.cs文件。varbuilder=WebApplication.CreateSlimBuilder(args);varapp=builder.Build();//将HTTP请求通过协议升级机制转为远程TCP请求(WebSocket分支,Nginx支持)app.Map("/http2tcp",async(context)=>{varupgradeFeature=context.Features.GetMicrosoft.A
文章目录1TCP三次握手四次挥手1.1数据包说明1.1.1TCP数据包1.1.2UDP数据包1.1.3TCP和UDP差异1.1.4TCP可靠性传输机制1.2三次握手1.2.1三次握手定义1.2.2三次握手问题1.2.2.1问题引入分析1.2.2.2历史连接1.2.2.3同步双方初始序列号1.2.2.4避免资源浪费1.3四次挥手1TCP三次握手四次挥手TCP在传输之前会进行三次沟通,一般称为三次握手,传完数据断开的时候要进行四次挥手1.1数据包说明1.1.1TCP数据包数据包说明:源端口号(16位):它(连同源主机IP地址)标识源主机的一个应用进程目的端口号(16位):它(连同目的主机IP地址)
TCP原理滑动窗口之前我们讲过了确认应答策略,对发送的每一个数据段,都要给一个ACK确认应答,收到ACK后再发送下一个数据段. 确认应答,超时重传,连接管理这样的特性都是为了保证可靠运输,但就是付出了传输效率(单位时间能传输数据的多少)的代价,因为确认应答机制导致了时间大量都花在ACK上.既然这样一发一收的效率比较低,那么我们一次发送多条数据,就可以大大提高性能(其实是将多个等待的时间重叠在一起了).(这是降低损失的策略而不是增加速率的策略). 由上图,这就是滑动窗口方法传递数据的原理,就是把多次请求的等待时间使用同一份时间来等了,减少了总的等待时间.1.窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继
也许这是个愚蠢的问题,实际上它很有吸引力,或者Qt对我来说太复杂了。事情是这样的:我在编写客户端-服务器应用程序时习惯了java,它非常简单。我想在C++中做同样的事情(我对C++本身非常熟悉),我选择学习Qt。我尝试用qt编写一些应用程序,但部分成功。首先困扰我的是信号和槽。我知道如何在GUI编程中使用它们,但它让我对网络感到困惑。而且阻塞有问题。当我在java中调用BufferedReader的readLine()方法时,它会阻塞,直到它从套接字连接接收到行。在Qt中,我必须确保每次都有行可用,并在没有行时进行处理。当我将QSocket的错误信号连接到我的一些自定义槽时,信号在服务