我正在尝试为Android安装XamarinMono,但我遇到了困难。我安装了JavaSDK和AndroidSDK。现在,当我运行Xamarin安装程序时,它说找不到AndroidSDK,然后继续下载SDK。在它达到100%后,它会回到0%并再次下载,它会一遍又一遍地这样做,永远不会超过这个阶段。有什么方法可以让它跳过此步骤或告诉它已安装AndroidSDK吗? 最佳答案 我遇到了同样的问题。右键点击setup.exe文件选择“以管理员身份运行”。 关于android-安装适用于Andr
Error:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithDexForDebug'.>java.lang.OutOfMemoryError:GCoverheadlimitexceeded尝试过:dexOptions{javaMaxHeapSize"4g"}这似乎是唯一可用的在线解决方案。但它仍然超过了第二次构建的限制,除非我终止工作室任务并重新启动,这使得它第一次工作。build.gradle中绝对没有太多依赖build.gradeapplyplugin:'com.android.application'android{compileS
将我的visualstudio2017升级到15.2v(26430.12)Xamarin.AndroidSDK7.3.1.2(9dbc4c5)不能再使用调试器了。项目构建成功并部署完成,但随后发生此错误:CouldnotloadfileorassemblyMono.Posix完整错误信息: 最佳答案 这是一个KnownIssue.根本原因是C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2017\Enterprise\Common7\IDE\Extensions\Xamarin.VisualSt
我正在为Android使用Mono,我想将位图保存到字节数组所以我可以将它保存到数据库中。在这里搜索我发现了以下代码:ByteArrayOutputStreambos=newByteArrayOutputStream();bitmap.compress(CompressFormat.PNG,0,bos);byte[]bitmapdata=bos.toByteArray();但找不到“ByteArrayOutputStream”类。有人可以告诉我要导入包含此类的namespace或任何其他方法来解决此问题。感谢您的宝贵时间。 最佳答案
解决我讨论的类型不匹配问题inthisthread我创建了自定义Deserializers并将它们添加到ObjectMapper。然而,性能会因此显着下降。使用默认反序列化器,我在logcat中得到1-2次垃圾收集调用,而使用自定义反序列化器时,至少有7-8次GC调用,因此处理时间也显着增加。我的反序列化器:publicclassDeserializer{publicJsonDeserializergetDeserializer(finalClasscls){returnnewJsonDeserializer(){@OverridepublicTdeserialize(JsonPars
我已经被这个难住了一段时间了。我正在开发一个Android应用程序,可以存储一个人的鱼获量、最喜欢的钓鱼地点、渔具箱库存和其他数据。我所有的类都是可序列化的,并且可以在到目前为止似乎有效的Activity之间保存和加载。但我预测,随着存储的数据越来越多,应用程序将开始运行缓慢。我基本上想问的是,有没有什么方法可以在整个应用程序中保留这些数据,这样我就不必在每次弹出新屏幕时都加载它。我已经找到以下信息来提供帮助,但我需要更清楚地理解这些信息:另一个论坛说你可以把它塞进Application对象中:[Application]publicclassMyApp:Android.App.Appl
这是一个奇怪的情况:),我在我的fragment中实现了这段代码以在多线程环境中扫描TCP端口,它调试时崩溃,有时在Release模式下崩溃也有thoose消息:E/art(12972):检测到嵌套信号-报告原始信号F/art(12972):art/runtime/fault_handler.cc:117]检查失败:!initialized_triedtosetTargetAndroidto23thatdidn’twork.triedrunningadbshellsetpropdebug.mono.envMONO_DEBUG=soft-breakpointsthatdidn’twork
将我的手机更新到Android9并将sdk版本更新到4.8.1后,我在尝试注册sdk时遇到问题:java.lang.NoClassDefFoundError:Failedresolutionof:Lorg/apache/http/params/BasicHttpParams;atdji.thirdparty.afinal.FinalHttp.(UnknownSource:12)atcom.dji.frame.util.V_AppUtils.b(UnknownSource:9)atdji.internal.version.b.a(UnknownSource:43)atdji.intern
我们有一个接近完成的应用程序,并试图压缩到GooglePlay的50MB下载限制以下。在检查我们的APK以尝试找到减小文件大小的方法时,我注意到lib\x86、lib\armeabi和lib\armeabi-v7a描述的目录here.它们对应于MonoforAndroid项目的项目选项中的“支持的体系结构”选项。如果删除x86,我的APK大小将节省大约1.1MB。(这几乎足以让我们低于50MB)移除x86有哪些缺点?我的APK还能在x86设备上运行吗?在x86设备的GooglePlay上是否有任何可观的市场份额?如果它不能在x86上运行,GooglePlay会阻止我的APK安装在x86
我一直在尝试优化我的一些代码,并且我得出了一个关于fors的奇怪结论。在我的测试用例中,我创建了一个包含主要Activity的新项目。该Activity初始化一个包含500个对象的列表,运行显式GC并启动线程。线程循环函数doCalculations。this.objects是一个包含500个MyObject的列表,previous是MyObject,value是int。功能逻辑没有逻辑,它们只是在那里做事。区别在于内部for。功能1publicvoiddoCalculations(){for(MyObjecto:this.objects)for(inti=0;i功能二publicvo