我在onDraw()方法的调用堆栈中有一个向下3层的方法。每次重绘调用数百次,有时数千次。我已经对onDraw()方法进行了广泛的分析,我可以看到以下方法占总数的14%,因此绝对值得一看。我需要在缩放和拖动操作期间提高帧速率。privatevoidgetVisiblePointsFromPath(){doublelongRads=longitude*(Math.PI/180);doublelatRads=latitude*(Math.PI/180);...}当方法退出并且double超出范围时,我假设它们符合GC的条件,尽管我知道这可能发生的时间是不确定的。这样做有什么好处吗:publ
我尝试创建我的小粒子系统。我有带有粒子列表的ParticleManager并在Canvas上绘制我的粒子。我只在init()函数中创建了任何新对象,如Paint等!如果粒子大小for(intparticle=0;particle0?true:false{particles[particle]=null;//hereItriedallvariationslike//((IDisposable)particles[particle]).Dispose();//GC.SuppressFinalize(particles[particle]);//System.GC.ReRegisterFor
我正在尝试解决我的应用程序中的内存泄漏问题。使用Eclipse内存分析器。由于OOM错误,我的应用程序在一段时间后崩溃。最大的嫌疑似乎是我使用的9个ViewFlippers。在分析器中查看它们时,检查员说它没有GC根。这是否意味着它不会被垃圾收集器清理?如果是这样,我将如何解决这个问题......手动清除它们?或者更好的是,我如何将它包含在GCroot中?我在内存分析方面还很陌生,所以可以使用一些技巧。 最佳答案 实际上恰恰相反,“NoGCrootfound”,意味着该对象不再被引用,所以垃圾收集器将在下次运行时清理它。观看这个很棒
我在使用FFmpeg和NDK时遇到了一个令人讨厌但众所周知的错误:A/libc(9845):Fatalsignal11(SIGSEGV),code1,faultaddr0xa0a9f000intid9921(AsyncTask#4)更新几个小时后,我发现问题可能有两个来源。一个与多线程有关。我检查了它并修复了它。现在,应用仅在视频播放(ndk)开启时崩溃。我在触摸事件中放置了一个“计数器”surfaceSterowanieKamera.setOnTouchListener(newView.OnTouchListener(){intcounter=0;@Overridepublicboo
我正尝试根据此处的文档在MonoAndroid应用程序中实现搜索对话框:http://developer.android.com/guide/topics/search/search-dialog.html我有一个用户应该能够从中搜索的Activity:[Activity(Label="MyActivity",MainLauncher=true,Icon="@drawable/icon",Theme="@style/MyStyle")][MetaData("android.app.default_searchable",Value=".SearchActivity")]publiccl
我正在尝试让我的Activity句柄url以mydomain.com或www.mydomain.com的形式与http和https方案。目前,我的Activity的IntentFilter属性如下所示:[IntentFilter(new[]{Intent.ActionView},Categories=new[]{Intent.CategoryDefault,Intent.CategoryBrowsable},DataHost="mydomain.com",DataScheme="http")]它在list中生成这个,并且似乎不适用于任何所需的url配置:如何更改此属性,以便我的Acti
我正在尝试使用ListView和其他小部件来实现Activity。因此,如果我理解正确,我就不能使用ListActivity(因为它只显示一个对我来说没问题的大ListView)。我从SO中找到了很多在Java中执行此操作的不同示例,例如this或者this或greatexample.我试过以同样的方式做,但它不能正常工作。我很好奇这个功能是否存在于monoandroid中?我发现只有一个在单声道android中使用ListView的例子是this而这个例子描述了只使用ListActivity。所以,我的布局:我的OnCreate:protectedoverridevoidOnCrea
类似于thisquestion,我收到以下错误:[INFO]---android-maven-plugin:3.3.0:dex(default-dex)@betodef-android---[INFO]/usr/lib/jvm/java-6-sun-1.6.0.32/jre/bin/java[-Xmx1024M,{snip}[INFO][INFO]UNEXPECTEDTOP-LEVELERROR:[INFO]java.lang.OutOfMemoryError:GCoverheadlimitexceeded这是在我向我的Android项目添加了几个依赖项(包括fastutil)之后发生
有没有人成功创建了一个他们愿意分享的card.io包装器,可以在MonoforAndroid应用程序中使用,或者有人可以阐明我做错了什么?创建一个新的AndroidJava绑定(bind)库项目添加来自card.ioSDK3.0.3的.jar和.so文件,请务必使用现有的文件夹结构将以下内容添加到Transforms/EnumMethods.xml以解决编译器错误:在我的主应用程序中添加对上述库的引用一切都编译好了,我可以访问card.io类:usingIO.Card.Payment;privatevoidWireupScanCardButton(){Log.Debug(this.Ge
我最近选择学习C#并在Xamarin上使用C#开发移动应用程序。特别适用于WindowsPhone和Android开发。我知道WindowsPhone应用程序开发主要是C#,Xamarin可以为Android编译native代码,但它与Java中的native开发相比如何?我能否通过Xamarin使用每一个或至少大部分(如90%以上)AndroidSDK和扩展? 最佳答案 我认为需要考虑的主要事情是您首选的编程语言——在您的情况下是C#——并使用它。在C#中构建应用程序而不是Java时,我唯一关心的是它们没有Java那样多的第3方引