请看下面的pprofsession。在treesort.add的第42行中,有一个int比较。我认为它占所有cpu时间的64%。在disasm中,操作是“MOVQ0x30(SP),DX”。为什么这么慢?File:treesort_bench.test.exeType:cpuTime:Sep7,2018at3:15pm(EDT)Duration:2.60s,Totalsamples=2.43s(93.44%)Enteringinteractivemode(type"help"forcommands,"o"foroptions)(pprof)top10Showingnodesaccount
我试图模拟syscall指令在Windows7X64(SP1)上的工作方式,因此我使用MinGW64编写了一个64位GCC示例。据我所知,对于Windows,所有系统调用入口点都在ntdll.dll或ntdll32.dll中(在这种情况下,我们只关心ntdll.dll)。Status=NtCreateFile(&FileHandle,//returnedfilehandle(GENERIC_WRITE|SYNCHRONIZE),//desiredaccess&ObjectAttributes,//ptrtoobjectattributes&Iosb,//ptrtoI/Ostatusbl
考虑以下使用ostringstream格式化字符串和整数并丢弃输出的简单示例:#includevoidostringstream_test(){std::ostringstreamss;ss使用clang++-S-O3-DNDEBUG-std=c++14test.cc编译它会生成大量汇编代码(x86-64指令为半千字节,而不到百字节的类似sprintf代码)-请参阅下面的输出。为什么它会生成这么多代码,是ostringstreamAPI固有的还是这个特定的编译器/库做错了什么?.globl__Z18ostringstream_testv.p2align4,0x90__Z18ostrin
我正在尝试在我的应用程序中创建一个PDF,并且一切正常,除了当我在模拟器或设备上运行我的项目时,我在一行没有崩溃的代码上得到一个异常断点应用程序,但会生成***ImageIO-找不到ColorSync函数“ColorSyncProfileCreateSanitizedCopy”的日志。在我继续执行之后,我得到了另一个异常断点,它仍然没有使应用程序崩溃,并且没有产生任何输出。这是我用来绘制PDF的代码:+(void)drawText:(NSString*)textToDrawofSize:(CGFloat)textSizeinFrame:(CGRect)frameRectandRotat
如果我写的话会有性能提升吗-(NSString*)helloStringWithName:(NSString*)namestaticNSString*formatString=@"Hello%@!";return[NSStringstringWithFormat:formatString,name];}代替-(NSString*)helloStringWithName:(NSString*)namereturn[NSStringstringWithFormat:@"Hello%@!",name];}??如果我猜的话,我会认为每次代码运行时都会创建和自动释放后者,但我猜编译器足够聪明,知
如果我写的话会有性能提升吗-(NSString*)helloStringWithName:(NSString*)namestaticNSString*formatString=@"Hello%@!";return[NSStringstringWithFormat:formatString,name];}代替-(NSString*)helloStringWithName:(NSString*)namereturn[NSStringstringWithFormat:@"Hello%@!",name];}??如果我猜的话,我会认为每次代码运行时都会创建和自动释放后者,但我猜编译器足够聪明,知
我正在阅读syscall包中的源代码,遇到了一些问题:因为我对syscall和assembly完全是个菜鸟,所以不要犹豫,分享你所知道的一切:)首先关于funcRawSyscall(trap,a1,a2,a3uintptr)(r1,r2uintptr,errErrno):它的参数是什么trap,a1,a2,a3&返回值r1r2是什么意思?我已经搜索过文档和站点,但似乎缺乏关于此的描述。其次,因为我使用的是darwin/amd64,所以我搜索了源代码并在此处找到它:http://golang.org/src/pkg/syscall/asm_darwin_amd64.s?h=RawSysc
我正在阅读syscall包中的源代码,遇到了一些问题:因为我对syscall和assembly完全是个菜鸟,所以不要犹豫,分享你所知道的一切:)首先关于funcRawSyscall(trap,a1,a2,a3uintptr)(r1,r2uintptr,errErrno):它的参数是什么trap,a1,a2,a3&返回值r1r2是什么意思?我已经搜索过文档和站点,但似乎缺乏关于此的描述。其次,因为我使用的是darwin/amd64,所以我搜索了源代码并在此处找到它:http://golang.org/src/pkg/syscall/asm_darwin_amd64.s?h=RawSysc
我注意到map[int]int变量的以下两个增量方法的速度因子为3倍:快速:myMap[key]++慢:myMap[key]=myMap[key]+1这可能并不令人惊讶,因为至少天真地,在第二种情况下,我指示Go访问myMap两次。我只是好奇:任何熟悉Go编译器的人都可以帮助我理解map上这些操作之间的区别吗?了解编译器的工作原理后,是否有更快的递增映射技巧?编辑:在本地运行差异不太明显,但仍然存在:packagemainimport("fmt""math""time")funcmain(){x,y:=make(map[int]int),make(map[int]int)x[0],y[
我注意到map[int]int变量的以下两个增量方法的速度因子为3倍:快速:myMap[key]++慢:myMap[key]=myMap[key]+1这可能并不令人惊讶,因为至少天真地,在第二种情况下,我指示Go访问myMap两次。我只是好奇:任何熟悉Go编译器的人都可以帮助我理解map上这些操作之间的区别吗?了解编译器的工作原理后,是否有更快的递增映射技巧?编辑:在本地运行差异不太明显,但仍然存在:packagemainimport("fmt""math""time")funcmain(){x,y:=make(map[int]int),make(map[int]int)x[0],y[