我正在尝试在iOS设备上播放用户iPod库中的音频文件,同时使用AudioUnit应用参数EQ效果。我一直在使用这个示例作为指南:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/AudioTapProcessor/Introduction/Intro.html我有EQ效果器,但我需要添加多个EQ效果器。在我的“进程”回调中,我尝试在多个AudioUnit效果器(所有类型的ParametricEQ)上多次运行AudioUnitRender。status=AudioUnitRender(audioUnit,0,&audioTimeSta
MTAudioProcessingTap的头文件说它的初始化和准备回调将由未准备和完成回调平衡。然而,在Apple'sexample,这些回调永远不会被调用(我向它们添加了日志记录以便我可以检查)。头文件说它们将在对象被释放时被调用。在Apple的示例中,Tap被传递到audioMixInputParameters中的保留参数,该参数被传递到音频混合中,不再公开访问:MTAudioProcessingTapRefaudioProcessingTap;if(noErr==MTAudioProcessingTapCreate(kCFAllocatorDefault,&callbacks,k
我需要在iOS上按如下方式处理立体声音频文件:两个channel的强度应该相等,即。使立体声显示为单声道将单声道音频路由到左右声道对输出到右声道的音频应用效果我目前拥有的是:+-------------------+|AVAudioPlayerNode+------------------------++--------^----------+|||+--------+---------++--------v---------+File--->AVAudioPCMBuffer||AVAudioMixerNode+--->Output+--------+---------++------
我需要在iOS上按如下方式处理立体声音频文件:两个channel的强度应该相等,即。使立体声显示为单声道将单声道音频路由到左右声道对输出到右声道的音频应用效果我目前拥有的是:+-------------------+|AVAudioPlayerNode+------------------------++--------^----------+|||+--------+---------++--------v---------+File--->AVAudioPCMBuffer||AVAudioMixerNode+--->Output+--------+---------++------
因此,我尝试使用Accelerate.framework阅读有关FFT的所有内容,并获得了一个适用于MTAudioProcessingTap的示例,但我觉得我做错了什么,我的标绘点不应该看起来像这样。#import"AudioTap.h"#pragmamark-TapContexttypedefstructTapContext{void*audioTap;Float64sampleRate;UInt32numSamples;FFTSetupfftSetup;COMPLEX_SPLITsplit;float*window;float*inReal;}TapContext;#pragmam
关于AVAudioMix的文档很少和MTAudioProcessingTap,它允许处理应用于AVFoundation(在iOS上)中媒体Assets的音轨(PCM访问)。这article并且在WWDC2012session中的简短提及是我所找到的。我已经得到描述的设置here适用于本地媒体文件,但它似乎不适用于远程文件(即HLS流URL)。唯一表明这是预期的迹象是此TechnicalQ&A末尾的注释:AVAudioMixonlysupportsfile-basedassets.有没有人知道更多这方面的信息?当Assets不是基于文件时,真的没有办法访问音频PCM数据吗?谁能找到与MT