我正在开发ios应用程序,我必须在其中显示增强现实扫描的对象。为此,我使用VuforiaiosSdk来渲染我的3D对象模型。但问题是我不知道如何在iossdk中为3d模型加载.obj和.mtl扩展文件。提前致谢并感谢所有答案。 最佳答案 渲染3D模型与Vuforia无关-你可以绘制你想要的东西,可能是用OpenGL。在他们的一个示例中,他们确实演示了在检测到的目标上显示3D茶壶模型。如果您有自己的obj模型,请将其转换为头文件(有相应的工具),以便将模型值放入适当的数组(顶点、texCoords和法线)中,如示例中所示(查看“茶壶”
设计者交付了三个文件:图片.jpg某事。mtl随便。obj我可以像这样成功地将.obj文件加载到我的场景中:SCNView*sceneView=[SCNViewnew];sceneView.frame=view.bounds;[viewaddSubview:sceneView];SCNScene*scene=[SCNScenesceneNamed:@"models.scnassets/whatever.obj"];[sceneViewsetScene:scene];我遇到的困难是将.jpg和.mtl文件应用到.obj文件。我试过使用以下代码应用图像,但没有爱:SCNMaterial*m
我正在用C++编写一个用于双曲偏微分方程的软件。几乎所有的符号都是vector和矩阵的。最重要的是,我需要线性代数求解器。是的,vector和矩阵的大小可以有很大差异(从1000到只能通过分布式内存计算解决的大小,例如集群或类似架构)。如果我生活在乌托邦,我就有了线性求解器,它非常适合集群、GPU和多核。在考虑应该表示变量的数据结构时,我想到了boost.ublas和MTL4。两个库都兼容blas3级,MTL4实现了稀疏求解器,并且比ublas快得多。它们都没有实现对多核处理器的支持,更不用说分布式内存计算的并行化了。另一方面,MTL4的开发依赖于2个开发人员的单独努力(至少据我了解)
threeJs中,模型obj和mtl格式转gltf格式并压缩这里需要下载一些文件,文件位置可以按照我这个放好,也可以自己放。总共需要lib文件夹,里面包含很多js,还有一个obj2gltf.js文件下载请点前往下面网址,0资源分享的:https://download.csdn.net/download/a_yingying/86539507下载完成后1.在public里面建立modules文件夹2.创建gltf文件夹3下载上面提供的lib文件夹和obj2gltf.js4.把objmtl文件放在gltf文件夹里面1.安装依赖npminstall--saveobj2gltfnpminstallgl
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