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c++ - boost::mutex 和 boost::timed_mutex 的区别

根据Boost文档,boost::mutex和boost::timed_mutex应该是不同的。第一个实现了LockableConcept,第二个实现了TimedLockableConcept。但是如果你看一下源代码,你会发现它们基本上是一样的。唯一的区别是锁类型定义。您可以在boost::mutex上调用timed_lock或使用带超时的boost::unique_lock。typedef::boost::detail::basic_timed_mutexunderlying_mutex;classmutex:public::boost::detail::underlying_mut

c++ - C++中的静态初始化和线程安全

类实例的静态初始化不是线程安全的。下面的代码是不该做什么的示例:externintcomputesomething();classcachedcomputation{public:cachedcomputation(){result=computesomething();}intresult;};voidusecached(){staticcachedcomputationc;//useofc.result-maybreak}但是,下面的代码是线程安全的吗?(忽略解决方案的丑陋之处)它何时或为何会崩溃?externintcomputesomething();classcachedcom

c++ - 如何从线程中取回数据?

我学会了howtosendadditionalparameterstoathread在相关帖子上,但现在我想知道我是否可以将数据(由线程处理)取回调用函数!我正在编写一个程序,其中我需要使用一个线程,该线程不断地将用户输入放入一个字符串变量中。问题是我不知道如何将字符串变量数据返回到显示它的main()中(以图形方式)。因此(我更喜欢)用户输入的获取和字符串的显示是独立完成的(因为它们需要以不同的速率循环:比如...用户输入30fps和显示16fps)我希望我清楚这是一个理想的问题情况(但不是我需要解决方案的情况):typedefstruct{inta,b;}ThreadData;in

c++ - 为什么 C++14 中没有 shared_mutex 或 recursive_shared mutex?

在C++11中,您有mutex、timed_mutex和recursive_mutex。C++14添加了shared_timed_mutex。为什么没有shared_mutex或shared_recursive_mutex是有原因的? 最佳答案 它是在N3995:Aproposaltoaddshared_mutex(untimed)(Revision2)中提出的引用:AttheIssaquahISOC++meetingof2014shared_mutexwasrenamedtoshared_timed_mutexperproposa

c++ - GCC 向依赖默认构造函数的模板化类中的静态数据成员给出 "undefined reference"错误

我遇到了类似的问题:"undefinedreference"tostaticfieldtemplatespecialization但他们使用的解决方法对我不起作用。我有一个带有静态数据成员的CRTP类,其中之一是std::mutex。不幸的是,GCC(4.8.2)的链接器给我这个互斥锁的“undefinedreference”错误。Clang(3.4)没有。有解决方法吗?最初的问题(上面链接)在静态数据成员上调用了复制构造函数,迫使GCC发出一个符号,但是由于我的数据成员是std::mutex,所以这不是一个选项——复制构造函数被删除,并且有没有参数构造函数。我只是被冲洗了吗?我认为问

c++ - protected 成员变量的错误共享?

考虑:classVector{doublex,y,z;//…};classObject{VectorVec1,Vec2;std::mutexMtx1,Mtx2;voidModifyVec1(){std::lock_guardLock(Mtx1);/*…*/}voidModifyVec2(){std::lock_guardLock(Mtx2);/*…*/}};如果互斥量或protected变量连续存储,并且在缓存时共享缓存行,这会导致某种“交叉锁定”吗?如果是这样,在互斥锁保护的变量之后(或之前)声明互斥锁是一个好习惯吗?将类与std::hardware_destructive_inte

c++ - 在实践现代 c++17 最佳实践的同时管理线程

本来我想设计一个ThreadManager要存储的类threads连同datatypeobjects和functiontypeobjects他们将与之合作。该类负责管理标准多线程库中关联类型的内存、访问、传输、释放、锁定、解锁、连接和其他典型的通用功能。它最初旨在将包含线程及其ID与特定线程有权访问的一组特定资源相关联。阅读完cppreference上的文档后关于mutex,shared_mutex,lock_guard,shared_lock,std::function等,现在知道mutexes和lock_guards是不可复制的,而且如果我将类模板化以存储任意functionobj

c++ - Reader Writer Lock 支持低优先级的写者

我正在尝试寻找(或实现)支持低优先级写入器的读取器/写入器锁,但未能成功研究任何现有解决方案。我所说的低优先级写入器的意思是:“将让位给即将到来的读者或普通写入器”。如果有持续不断的读者流,肯定会导致饥饿,但这可以通过定时锁变体(“尝试定时低优先级写入器锁”,然后在超时时切换到正常锁)或通过更改来解决读取器的发布方式(可能会定期暂停读取一小段时间)。如果有任何文献描述这些东西,我还没有找到。如果有利用常规锁的已知(正确!)解决方案,我将不胜感激。 最佳答案 我不知道有什么100%像你的建议,但有一些现有的接口(interface)很

C++ 可能的线程问题——可能是 Ogre 的错

我的代码中有一个非常奇怪的问题。我正在使用Ogre,我正在尝试手动创建Material,但我认为问题不是Ogre特有的。友情链接:Headerfile,Sourcefile,Stacktrace.请原谅随机名称、评论和std::cout如果您不想阅读,这里是我的代码摘要:创建根加载插件设置渲染系统加载资源设置输入系统创建场景管理器创建场景一种。设置灯光b.手动创建素材C。使用手动创建的Material将实体添加到场景添加帧更新回调开始渲染现在,如果我省略步骤7b和7c,代码将按预期正常工作,并且程序按预期输出到日志。但是,如果我包括步骤7b和7c,则什么也不会发生,也不会写入任何日志。

c++ - pthread广播然后等待?

我正在尝试设置多个线程处于等待状态,直到它们收到pthread_cond_broadcast()。完成一项工作后,我希望线程回到它们的等待状态。我还希望调用pthread_cond_broadcast()的进程在继续之前等待所有线程返回到它们的等待状态。在这种情况下,调用广播的是main()函数。我正在尝试让main(0在调用广播后执行pthread_cond_wait()。void*Work::job(void*id){intidx=(long)id;while(1){pthread_mutex_lock(&job_lock);while(!jobs_complete){//wait