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MYLIB_WITH_SQLITE

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Python + setuptools : distributing a pre-compiled shared library with boost. python 绑定(bind)

我有一个C++库(我们在下文中将其称为示例),我使用boost.python库为其编写了Python绑定(bind)。这个Python包装的库将称为pyExample。整个项目是使用CMake构建的,生成的Python包装库是一个名为libpyExample.so的文件。当我使用与libpyExample.so位于同一目录中的Python脚本中的Python绑定(bind)时,我只需编写:importlibpyExamplelibpyExample.hello_world()这会执行包装过程公开的hello_world()函数。我想做什么为了方便起见,我希望我的pyExample库可以

c++ - Qt/QML : Text with inline QML elements

我们正在使用QtQuick/QML构建图形用户界面。我们有一些来自数据库的动态多行文本,它们应该显示在应用程序中。目前,我们使用Text元素来显示文本。但是,我们需要一些内联嵌入到文本中的QML组件。为此,来自数据库的文本包含诸如::checkbox|1::之类的占位符,然后应由程序替换和显示这些占位符。在HTML中,这很容易,您只需将内联元素与文本混合即可产生如下结果:但在QML中,这似乎更困难,因为如果没有足够的空间,Text元素不能被分词成两半(文本和容器大小都应该是动态的).我们能想出的最佳解决方案是创建一个Flow布局,每个单词都有一个Text元素,但这似乎太老套了。在HTM

c++ - 具有复杂值类型 : confusion with value_type and reference 的迭代器

我想创建一个自定义迭代器包装器,例如enumerate:给定一对类型为T的迭代器,它会返回一个类型为std::pair的可迭代对象,其中该对的第一个元素将取值0、1、2,依此类推。我无法确定应该是什么value_type和reference我的迭代器。我想支持两种行为:首先,引用底层序列的值:for(auto&kv:enumerate(my_vec)){kv.second=kv.first;}(类似于std::iota);其次,复制值:std::vectora{10,20,30};autocopy=*enumerate(a).begin();a[0]=15;std::cout我很困惑I

c++ - 编译错误 : `‘error_category’ does not name a type` with g++ 6. 3.0

我尝试编译这个C++/Python库https://bitbucket.org/fluiddyn/fluidfft如果安装了mpi4py,它运行良好。如果没有安装mpi4py,不使用MPI的代码无法编译。编译Cython文件时出现错误。错误很长,开始于:Infileincludedfrom/usr/include/c++/6/bits/ios_base.h:46:0,from/usr/include/c++/6/ios:42,from/usr/include/c++/6/ostream:38,from/usr/include/c++/6/iostream:39,fromsrc_cpp/

C++ sdl : can i have an sdl-opengl window inside a menu and buttons i created with glade?

我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua

C++/SQLite - 多进程数据库访问

我想在SQLite数据库中编写多个进程。这是我的C++代码:stringstreamsstream我认为sqlite3_busy_timeout导致成功。但是我查看了结果,发现并不是所有的数据都写入了数据库。我的错误在哪里?有人知道当sqlite3_busy_timeout设置为60000(ms)时调用sqlite3_exec的频率吗?或者,如果第一次尝试以SQLITE_BUSY返回,是否在60000(ms)之后只有一次调用?我已尝试使用以下代码解决问题。但是看起来一直只有一个事件进程。其他进程不会完成...do{if((result=sqlite3_exec(databasePtr,

c++ - 没有过剩的 OpenGL 渲染球体 : What is wrong with this implementation?

在我的渲染循环中,我有以下逻辑。我还有其他东西渲染到屏幕上,它们也渲染了(我删除了该代码以切中要点)。这段代码不渲染球体,我不明白为什么不。我在数学上遗漏了什么吗?我已经逐步调试了调试器,值似乎是正确的。注意mBubbleDiameter在此对象的构造函数中设置为20。staticGLfloatstaticDegreesToRadians(GLfloattmpDegrees){returntmpDegrees*((std::atan(1.0f)*4)/180.0f);}voidLedPannelWidget::updateGL(){glMatrixMode(GL_PROJECTION)

C++ SQLite 在 C 接口(interface)中导入整个 CSV 文件

有没有办法通过C接口(interface)将整个CSV文件导入SQLite?我知道看起来像这样的命令行导入,sqlite>.modecsvsqlite>.import但我需要能够在我的程序中执行此操作。我还应该注意到,我已经在C++中成功创建了一个CSV阅读器,它读取CSV文件并将其内容逐行插入到表格中。这样可以完成工作,但是对于包含730k行的CSV,此方法需要约20分钟才能加载,这太长了。(这大约是正在处理的东西的平均大小)(机器:Intel(R)Core(TM)2DuoCPUE8500@3.16GHz3.17GHz,4.0GBRam,Windows764位,VisualStudi

c++ - boost::optional reference with boost::variant 类型

我目前正在为游戏编写一些代码,其中一部分涉及创建游戏中迄今为止发生的操作的历史记录。此历史记录存储在一个vector中,该vector由state_pair_t的Action对(action_t)和一个Action完成后指向结果游戏状态的指针组成。现在我有一些函数,它从最近的时间点开始查看历史记录并向后迭代,直到找到某种类型的Action,然后返回对该Action的引用。现在我们决定,如果没有找到任何Action,使用boostoptional返回一个no_action并使用boost::optional来处理这些函数可能是一个很好的设计举措应该返回一个值但可能没有要返回的值。当我实际

c++ - 如何在 C++ 项目中使用 sqlite3.c?

我正在尝试在Eclipse的C++项目中使用sqlite3,并且在网上找到了大量关于使用API的建议,但不幸的是我遇到了一个较早的障碍。我猜这是由于我缺乏使用C/C++和CDT的经验。我只是将sqlite3.c和sqlite3.h复制到项目的源文件夹中,并有一个测试方法如下:intmain(){sqlite3*db;sqlite3**dbpointer=&db;constchar*dbname="test.db";sqlite3_open(dbname,dbpointer);return0;}但是,sqlite3.c文件在Eclipse中显示有许多错误。例如,以下部分注释为“无法解析字