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Mach-O-Linker

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ios - 来自 Unity 的 Xcode : "Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)"

我收到“链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)”。据我所知,它告诉我缺少一些框架。1.我已经手动添加了所有框架::清理并重试后,错误仍然存​​在,但它提示另一个框架!2.我还将“build设置”中的“搜索路径”设置为递归:每次我尝试在我的ipad上构建它时,我都会遇到同样的错误,但尽管有1,但仍提示使用不同的框架。&2.遇到过这个吗?我正在开发Xcode7.3.1版错误截图:董事结构:更新搜索路径: 最佳答案 我认为您可以检查ProjectTarget>BuildPhases>LinkBinarywithlibraries

iphone - Mach API 是否公开可用于 iOS 应用程序?

MachAPI(mach/mach.h、mach/mach_time.h等)是否可以在用于AppStore的iOS应用程序中使用,或者它们是否会让您的应用程序被拒绝?有人告诉我它们是“SPI”(系统编程接口(interface))的一部分,因此无法访问。 最佳答案 为了对我的问题提供一个答案,我知道有一个人在应用商店中的iOS应用中使用mach_wait_until。他已经确认苹果对他的使用没有任何问题。 关于iphone-MachAPI是否公开可用于iOS应用程序?,我们在StackO

ios - 尝试为 iPhone 模拟器构建 Unity 应用程序时出现 Apple Mach O 链接器错误

所以我有这个Unity应用程序,我想在iOS模拟器中测试它。我在构建之前在Unity中选择了模拟器sdk。我已经在Play商店中发布了该应用程序的Android版本。无论如何,我无法在Xcode中构建它。我不断收到这3个构建错误:ld:warning:ignoringfile/Users/myaccount/Desktop/untitledfolder/Libraries/libChartboost.a,missingrequiredarchitecturei386infile/Users/danmelamed/Desktop/untitledfolder/Libraries/libC

ios - 更新到 Parse 1.8.4 pod 后出现 Apple Mach-O Linker 错误

更新到最新的Parsepod(1.8.4)后,我仅在为设备构建时收到AppleMac-O链接器错误。模拟器工作正常Ld/Users/mile/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Nanuism-ezuxcvwcbtlytwdpwrmzcxghttsw/Build/Products/Debug-iphoneos/ParseCrashReporting.framework/ParseCrashReportingnormalarm64cd"/Users/mile/Projects/NanusimXcode/nanusim_obejctiveC/Nanuis

ios - Xcode 10 测试版错误 : linker command failed with exit code 1

这是完整的错误:ld:librarynotfoundfor-lstdc++.6clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我不知道这是怎么回事,我使用的是Xcode10beta和iOS11.4.1,当我尝试运行命令时,我没有“pods”项目或类似的东西:pod安装我得到命令未找到。我没有使用任何额外的工具或任何东西,所以我只使用npm和xcode命令行命令。谢谢。 最佳答案 (我在这里为所有搜索“cocoapodslstdcxcode10”的人发

ios - Xcode 5-clang : error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

我在运行源代码时遇到链接器错误,我还附上了截图。我是iOS开发的新手,所以我无法得到错误。任何帮助将非常感激。 最佳答案 Xcode有一个错误,它会在路径中对引号进行双重转义。请注意您捕获的屏幕上的错误是如何包含“\"”等的。这些都是错误的。更正它,使其看起来像一条路径。我还注意到您的项目路径中似乎有空格。虽然技术上允许,但这绝不是一个好主意。如果可以的话,我建议您进行更正。最后,请注意Xcode包含一个指向您的用户目录的绝对路径。这暂时有效,但如果您移动项目则无效。最好使用$SRCROOT变量使路径相对于源代码的根目录(如果您不熟

android - 上传 dependencies.apk 时出错 : WARNING: linker: libhoudini. 所以有文本重定位

我在Windows中使用AndroidStudio2.3稳定版,在模拟器上创建任何新项目和安装apk时,出现此错误并且apk安装失败。Errorwhileuploadingdependencies.apk:WARNING:linker:libhoudini.sohastextrelocations.Thisiswastingmemoryandpreventssecurityhardening.Pleasefix我该如何解决这个问题? 最佳答案 在尝试使用本文中给出的选项但未能安装应用程序之后。这个问题是在将AndroidStudio

C++ 虚函数 : Can the linker remove entries in the virtual function table which aren't called?

这个问题是对eliminateunusedvirtualfunctions的一种跟进,这对我的兴趣来说还不够深入。问题:在定义具有虚函数的类时,编译器为虚函数表分配存储空间,并在表中存储指向函数的指针。这会导致链接器保留这些函数的代码,而不管它们是否被调用过。这可能会导致大量死代码保留在可执行文件中,即使编译器优化设置要求消除死代码也是如此。现在,如果在可执行文件中没有任何地方有特定虚函数的调用(或者换句话说,访问虚函数表的相应槽),则可以从虚函数中省略相应的函数指针表,链接器将删除该函数的代码,并可能进一步省略其他未引用的代码。显然,这不能由编译器完成,因为只有在链接时才会清楚是否调

c++ - Cygwin 64 G++ -fuse-linker-plugin 错误

当我尝试编译一个非常基本的C++程序时收到以下错误。$g++-fuse-linker-plugintest.cppg++:fatalerror:-fuse-linker-plugin,butcyglto_plugin.dllnotfoundcompilationterminated.代码intmain(){return0;}这是使用直接从全新Cygwin安装中安装的G++。如果我在那里搜索该文件,它确实存在并且位于:/usr/libexec/gcc/x86_64-pc-cygwin/4.8.2/cyglto_plugin.dll我如何让Cygwin64正确看待这个问题?

ios - 发现意外的 Mach-O header 代码 : 0x72613c21 on submitting to App Store

我知道有很多可能的解决方案,但到目前为止,没有一个对我有用。我正在使用名为Alamofire.framework和Kingfisher.framework的框架。我构建了一个iOS应用程序,我想将其提交到AppStore。我将其存档,然后进入“存档”窗口并单击“上传到AppStore”。Thefollowingerroroccurs:"FoundanunexpectedMach-Oheadercode:0x72613c21"withthefollowinglogs:IDEDistribution.critical.log2016-01-0806:00:47+0000[MT]Failed