我正在尝试通过cmake编译vMime,但出现上述错误,我正在使用cmake的图形界面,我的makefiles.txt在下面。它配置正确但不生成cmake_minimum_required(VERSION2.8)PROJECT(CXX)#vmimeenable_language(CXX)set(VerifyCXXVerifyCXX.cxx)add_definitions(-DVERIFY_CXX)set_target_properties(${TARGET}PROPERTIESLINKER_LANGUAGECxx)add_executable(myappvmime)install(TA
当使用Qt5.5、qmake和MSVC13编译带有一些基本OpenGL函数调用的基本样板Qt应用程序时,出现以下链接器错误:glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__glClear@4referencedinfunction"public:virtualvoid__thiscallGLWidget::initializeGL(void)"(?initializeGL@GLWidget@@UAEXXZ)glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol
我正在尝试构建我的iOS应用程序的存档,但出现以下链接器错误:AppleMach-O链接器(ld)错误组clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)我有几个Pod和react-native依赖项。并且能够构建在模拟器和物理设备上运行的应用程序。我该如何解决这个问题? 最佳答案 我删除并重新添加了一些第3方ReactNative依赖项到项目和链接库,现在它构建了。 关于ios-clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1,r
我正在尝试构建iOS应用程序,我必须链接Armadillo。Xcode可以毫无问题地编译和构建并运行模拟器,但得到mach-o,但不是为iOS模拟器构建并在启动屏幕上等待....搜索了大约一个星期,但没有成功。甚至看了所有的话题。更新:我解决了我的问题。包括Armadillo并删除了.dylib。然后;#defineARMA_DONT_USE_WRAPPER#include现在使用模拟器没有问题。谢谢。 最佳答案 我认为发生这种情况是因为您的库Armadillo出于某种原因未针对ARMv7、ARMv7s、ARM64架构进行编译。这就
最近我们的一个应用程序的更新被拒绝了,因为我们可能使用私有(private)api。有趣的是:该应用程序仅包含一个简单的uiwebview,它加载了一个senchatouchjavascript应用程序(本地),并且更新仅更改了一些javascript,根本没有native代码。应要求,苹果透露该应用可能使用了以下私有(private)符号:__keymgr_dwarf2_register_sections_cthread_init_routinemach_init_routine因为此应用程序唯一的“手写”代码长约5行(获取html代码和baseurl+将其传递给uiwebview)
我正在尝试在iOS上优化一个函数(FFT),并且我已经设置了一个测试程序来计算它在数百次调用中的执行时间。我在函数调用前后使用mach_absolute_time()来计时。我正在运行iOS6的第四代iPodtouch上进行测试。大多数计时结果彼此大致一致,但有时一次运行会比其他运行时间长得多(长100倍)。我很确定这与我的实际功能无关。每次运行都有相同的输入数据,并且是纯数值计算(即没有系统调用或内存分配)。如果我用一个空的for循环替换FFT,我也可以重现这一点。有没有其他人注意到这样的事情?我目前的猜测是我的应用程序的线程以某种方式被操作系统中断了。如果是这样,有什么办法可以防止
将CocoaLumberJack与XCTest一起使用时,我收到一个错误,提示找不到DDLog.h.我试过将其更改为没有运气。该项目在iOS模拟器中使用LumberJack编译并运行良好,但是当我为单元测试目标运行它时,出现此错误(参见屏幕截图)。这是我的-Prefix.pch#import#ifndef__IPHONE_5_0#warning"ThisprojectusesfeaturesonlyavailableiniOSSDK5.0andlater."#endif#ifdef__OBJC__#import#import#import#import#import"Utilities
duplicatesymbol_BFMeasurementEventArgsKeyin:/Users/BaselFarag/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TokenApp-dqdwcnpmpvwcdadwwxpinxtlvuoa/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libPods-TokenApp-Bolts.a(BFMeasurementEvent.o)/Users/BaselFarag/Desktop/src/tokenapp/Bolts.framework/Bolts(BFMeasurementEve
以下是我将YouTube上传集成到我的应用中所遵循的步骤,将libGTLTuchStaticlib.a和相应的头文件夹添加到我的项目中。在General->LinkedFrameworksandLibrary中添加了libGTLTouchStaticlib.a。在build设置的其他链接器字段中提到了-ObjC和-all_load在General->LinkedFrameworksandLibrary中添加了systemConfigaration和安全框架但是当我构建它时会出现以下错误,clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 最佳
我正在尝试在iOS8上的应用程序和控制台应用程序(使用theos)之间发送数据。我试过:应用:CFMessagePortRefport=CFMessagePortCreateLocal(kCFAllocatorDefault,CFSTR("co.test"),&message_callback,NULL,NULL);这很好用。NSLog(@"%@",port)返回:{locked=Maybe,valid=Yes,remote=No,name=co.test,source=0x0,callout=message_callback(0x1000e979c),context=}但是当尝试在控