升级到osx10.10和最新的xcode后,我的目标收到烦人的警告消息(我不记得是哪个触发了它)例如:目标ApplicationName中ARC的不兼容SDK:macosx如果我将其从“最新”更改为“10.10”,则会出现相同的错误:目标应用程序名称中的ARCSDK不兼容:macosx10.10一切正常并编译,但仍然警告。代码混合了swift和objectiveC,带有ARC。还有其他人遇到过这个问题吗? 最佳答案 我在xcodeSDKs目录中保存了一些来自以前xcode版本的旧SDK(10.5和10.6),这似乎导致了这个错误。我
设置:我的新Mac(Yosemite)上有一堆音频文件。当我右键单击任何文件并执行“获取信息”时,它会在“更多信息”标签下为我提供有关该歌曲的详细信息,例如目标:我需要编写一个可以列出目录中所有歌曲的程序:Album,Title,YearRecorded...问题:我不知道该怎么做。我完全不熟悉Mac和Objective-C/Swift(Objective-C或Swift是我会的我想必须用它来编写这个程序??)是否有API可以让我以编程方式访问此文件信息?还有其他语言可以用来编写这种程序吗?我已经知道的东西,比如Java、Python等?目前我还没有任何代码来显示“到目前为止我尝试过的
我在Xcode9中使用Swift制作了一个基本的MacOSXCocoa应用程序。该应用程序从用户那里收集源和目标,然后将数据从源传输到目标。数据传输是通过将rsync脚本作为进程启动来完成的:letpath="/bin/bash"letarguments=["/path/to/backup.sh",sourcePath,destinationPath]task=Process.launchedProcess(launchPath:path,arguments:argumentsas![String])问题是,当传输正在运行时,应用程序会旋转彩虹轮并且无法使用GUI。这使得“取消”按钮或
NSOpenPanel在“UIKitforMac”平台上不可用:https://developer.apple.com/documentation/appkit/nsopenpanel如果Apple不提供内置方式,我猜有人会创建一个基于SwiftUI和FileManager的库显示选择文件的对话框。 最佳答案 这是使用Catalyst和UIKit为macOS选择文件的解决方案在您的swiftUIView中:Button("Choosefile"){letpicker=DocumentPickerViewController(supp
Apple从OSX10.11和iOS9.0开始提供了这个框架联系人:https://developer.apple.com/library/prerelease/mac/documentation/Contacts/Reference/Contacts_Framework/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015328我想从Mac访问联系人,但我无能为力,因为该应用程序无法访问联系人:switchCNContactStore.authorizationStatusForEntityType(.Contacts){case.Authorized:pri
我目前正在使用Swift为Mac制作幻灯片应用程序。在此应用程序中,我想在幻灯片放映时隐藏鼠标,并且鼠标有一段时间没有移动,就像在QuickTimePlayer中所做的那样。现在我尝试了很多使用NSCursor.hide()和NSCursor.unhide()以及NSCursor.setHiddenUntilMouseMoves(),但没有一个完全有效。首先,我未能让它在我的主ViewController中调用mouseMoved函数,其次,即使我根本没有触摸触控板,NSCursor.setHiddenUntilMouseMoves()似乎并不总是有效。就在更改幻灯片中图像的代码之后,
我正在寻找一种在不依赖于Bundle的XCTestCase中从磁盘加载文件的方法。Bundle在从Xcode(或在终端上使用xcodebuild)运行测试时运行良好,但bundle是Xcode项目的一部分,SwiftPackageManager不可用(当运行swifttest时),既不在Mac也不在Linux。有没有一种方法可以指定在所有平台上运行测试的当前目录?或者,也许有一种方法可以确定测试的位置,该方法也适用于所有平台?FileManager.default.currentDirectoryPath只返回当前执行路径(工作目录)。 最佳答案
我刚刚试用了Xcode6中包含的新macStoryboard功能。我使用Storyboard和swift设置了一个新的OSX项目,然后我创建了一个新文件MainWindowController.txt。swift,创建了初始化程序init(coder:NSCoder!)(否则编译器会警告我)并将所有内容挂接到Main.storyboard文件(设置MainWindowController-检查器中WindowController的类)。一切编译正常,带有指定窗口内容-View的窗口打开。但是我在windowDidLoad函数中编写的代码永远不会被调用。让它像这样:overridefun
过去,只能在Mac上编译iOS应用程序。不过,Apple最近开源了Swift。在swift.org上可以下载Linux编译器。我想知道这是否允许我为iOS编写程序并在没有Mac的情况下将它们发布到应用商店? 最佳答案 在Linux等其他平台上可用的Swift语言与能够创建OSX或iOS应用程序之间存在巨大差异。OSX和iOS需要许多特定的框架,这些框架永远不会成为基本开源语言的一部分。开源的Swift可以让你用Swift语言编写通用程序。iOS和OSX应用程序的创建仍然需要更大的基础设施和工具集,而这些基础设施和工具集只能在Mac上
我使用的是swift4和Xcode9,但我在执行拖放操作时遇到了问题。我有一个自定义的'destination'viewfordropsandinswift3icallregister(forDraggedTypes:Array(NSURLPboardType))接受包含这些类型的拖动。我怎样才能在swift4中做这样的事情?现在我有了这段代码registerForDraggedTypes([.pdf])当我在View中放置pdf时,没有任何NSDraggingDestination方法调用。(我的自定义View位于顶部) 最佳答案