我有一个c#程序,它在Mono和OSX下运行良好,我还能够为该程序创建一个应用程序目录。现在我想分发它,但我不想强制用户安装单声道,因为这在Mac下不常见(并且有一些我想避免的副作用)。我已经尝试使用mkbundle构建一个包,但是mkbundle在Mac下无法正常工作。我应该补充一点,我使用GTK。在Mac下构建完全独立的应用程序的最简单方法是什么?有什么好的教程吗?有什么好的工具可以提供帮助吗? 最佳答案 AskMiguel(December92010blogpost)MonoMac:我们刚刚发布了MonoMac0.4,现在我们
我有一个格式为0018103AB839的mac地址,我想将其显示为:00:18:10:3A:B8:39我正在尝试使用string.Format执行此操作,但我无法真正找到确切的语法。现在我正在尝试这样的事情:stringmacaddress=0018103AB839;stringnewformat=string.Format("{0:00:00:00:00:00:00}",macaddress);这可能吗?还是应该使用string.Insert? 最佳答案 重新格式化字符串以将其显示为MAC地址:varmacadres="00181
如何在c#和vb.net中获取客户端机器的MAC地址 最佳答案 我不确定您所说的客户端机器是什么意思,因为您只能获取您的应用程序在其下执行的机器的NIC的MAC地址。为此你可以使用ManagementClass:C#:using(varmc=newManagementClass("Win32_NetworkAdapterConfiguration")){foreach(ManagementObjectmoinmc.GetInstances()){Console.WriteLine(mo["MacAddress"].ToString(
啊,今天是愚蠢问题的一天,我是个白痴。我有一个应用程序可以创建一个zip文件,其中包含来自某个目录的一些JPEG。我使用此代码是为了:从目录中读取所有文件将它们分别附加到ZIP文件中using(varoutStream=newFileStream("Out2.zip",FileMode.Create)){using(varzipStream=newZipOutputStream(outStream)){foreach(stringpathnameinpathnames){byte[]buffer=File.ReadAllBytes(pathname);ZipEntryentry=new
我想用C#直接在桌面上画图。经过一番搜索,我最终使用了来自DesktopHDC(null)的Graphics对象。然后,我使用这个Graphics对象正常绘画。问题是当屏幕的任何部分被重绘时我的形状会丢失。我尝试了一个While循环,但它实际上以应用程序所能达到的速度结束绘制,这不是桌面的更新速率。通常,我需要将我的绘图代码放在“OnPaint”事件中,但桌面上不存在这样的事情。我该怎么做?示例代码:https://stackoverflow.com/questions/1536141/how-to-draw-directly-on-the-windows-desktop-c
在我的C#应用程序中,我想通过使用NetworkInterface类获取我的MAC地址,如下所示:NetworkInterfacenicinNetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(){mac=nic.GetPhysicalAddress()}但此代码返回的MAC不带“:”或任何其他分隔符。如何以这种格式检索MAC:88:88:88:88:87:88仅使用上面的代码? 最佳答案 尝试mac=string.Join(":",(fromzinnic.GetPhysicalAddress().Get
我希望将我的一个C#应用程序转移到Mono以便在Mac上使用。目前,我正在尝试弄清楚如何使它成为一种“后台”进程,但仍然具有GUI元素的能力(我相信这排除了mono-service)。最终目标是这样的:在大多数交互中按时钟放置一个托盘图标。删除启动的应用程序通常附带的停靠栏图标让应用程序在启动时运行。简而言之,想想Dropbox应用程序工作。我想要那种类型的GUI,但带有Mono/Mac应用程序。我相信这通常是通过在应用程序包的Info.plist中设置LSUIElement=1来实现的。但是,我没有运气。我认为这可能与从应用程序包中启动我的应用程序的mono命令有关。一旦应用程序启动
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭1年前。Improvethisquestion我想知道我能否使用带有dotNETCore1.0最终版本的UWP来为Mac、Linux等创建应用程序?如果没有,是否有任何方法可以在其他操作系统上创建基于dotNETCore1.0的应用程序?Java中的JavaFX或WPF的跨平台之类的东西?请指导我如何使用dotNETcore1.0创建多平台应用程序
我的3D图形软件是使用SlimDX用C#编写的,它在CPU上执行大量矢量运算。(在这种特定情况下,无法将工作卸载到GPU)。我怎样才能使我的向量数学运算更快?到目前为止,我已经找到了这些方法:在Mono而不是Microsoft.NET上运行,因为它们支持SIMD。不是这个项目的选择。SlimGen,一个在运行时注入(inject)高性能数学代码的项目。遗憾的是,该项目尚未处于可用状态。使用使用SSE指令的编译器用C++编写DLL。与来自C#的DLL互操作。是否有任何其他选项可以在.NET中更快地完成矢量数学? 最佳答案 使用Micr
单声道是唯一的途径吗,您推荐任何特定的VisualStudio,如编辑器? 最佳答案 如果您指的是Mac计算机而不是MacOS,那么无需陈述明显的意思并忽略重点,您可以安装bootcamp或使用parallels在Mac上运行windows,然后使用VisualStudio(也有免费版本的VisualStudio) 关于c#-在Mac上学习C#?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que