按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。Xna不受支持,不幸的是我最近才开始游戏编程(~9个月)。DirectX或OpenGl哪个更好。现在,我不认为DirectX或OpenGl有用于C#的官方库,那么对于新手来说哪个更好?我听说过诸如Mono、SharpDx和SlimDx之类的东西。但是DirectX是否比OpenGl有任何优势,反之亦然。还有,Mono、SharpDx、SlimDx这些叫什么
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.3年前关闭。Improvethisquestion目前正在使用C#开发3D媒体引擎,我遇到了一个小难题。我已经弄清楚了我的渲染循环,我得到了一个很棒的插件架构和内容管理系统,甚至一个Material管道都已经计划好了。然后引擎计划使用DirectX和OpenGL(通过“渲染器”插件),以及两个API的可编程管道。无论如何,在本周初,我开始研究用于处理顶点的引擎抽象层(我已经害怕这个好几个星期了)。正如你们中的一些人所知,图形API之间
经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用DirectX(SlimDX)捕获当前屏幕并将其保存到一个文件中:Deviced;publicDxScreenCapture(){PresentParameterspresent_params=newPresentParameters();present_params.Windowed=true;present_params.SwapEffect=SwapEffect.Discard;d=newDevice(newDirect3D(),0,DeviceType.Hardware,IntPtr.Zero,CreateFlags.SoftwareV
美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C
我正在编写一个使用Kinect的C#应用程序,我正在获取当前输出并将其写入着色器资源并将其渲染为纹理,我的问题是Kinect(显然)仅以30fps运行,所以它严重限制了我的表现。克服这个问题的最佳方法是什么,是多线程吗?是否有某种设计模式可以帮助解决此类问题?据我所知,我可能想让kinect在线程上处理数据,然后在进程完成时访问它,但我不确定从哪里开始以安全的方式开始。感谢您提供的任何建议。我目前将OpenNI用于kinect驱动程序/api,将SlimDX用于渲染的directX端。 最佳答案 我之前没有使用过Kinect,你也没
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。其中哪一个提供了最好的游戏开发API?哪个库更易于使用、速度更快、文档更多?
我的3D图形软件是使用SlimDX用C#编写的,它在CPU上执行大量矢量运算。(在这种特定情况下,无法将工作卸载到GPU)。我怎样才能使我的向量数学运算更快?到目前为止,我已经找到了这些方法:在Mono而不是Microsoft.NET上运行,因为它们支持SIMD。不是这个项目的选择。SlimGen,一个在运行时注入(inject)高性能数学代码的项目。遗憾的是,该项目尚未处于可用状态。使用使用SSE指令的编译器用C++编写DLL。与来自C#的DLL互操作。是否有任何其他选项可以在.NET中更快地完成矢量数学? 最佳答案 使用Micr
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion在过去,这很容易;你制作了自己的3D东西,然后是DirectX,然后是OpenGL。对于.Net开发人员来说,MDX很不错。然后XNA接管了MDX,但它不一样。XNA似乎非常以游戏为中心,具有固定模型和内容的所有内容流水线和预加载。那么我们现在处于什么位置?经过几天的研究/试验和错误后,我觉得到处都能找到开发一半的库、有开销的库、严重的限制或过于复杂的库。我想做“徒手”3D的东西。例如在3