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javascript - 通过 nodejs 服务器 + socket.io 从 mp3 文件同步流式传输音乐

我的服务器上有一个mp3文件。我希望所有访问该url的客户都能同步收听该音乐。也就是。假设文件播放了6分钟。我在上午10:00开始播放这首歌上午10:03发出的请求应该从歌曲的第3分钟开始收听。我所有的客户都应该同步收听这首歌。如何使用nodejs和socket.io实现这一点? 最佳答案 编辑:如果您想完全按照要求进行操作,链接上的答案更匹配:https://stackoverflow.com/a/26029102/67945我最初的回答与ipv4多播的好处无关。您正在寻找的是流媒体。随着您的听众基数的增长,使用流媒体(相对于每个

javascript - 我将所有内容都保存在外部 .js 文件中。但并非所有功能都在每个页面上使用。这会影响速度吗?

我的应用程序的JavaScript/jQuery包含在外部scripts.js文件中。它通常看起来像这样:$('document').on('ready',function(){giraffe();elephant();zebra();});functiongiraffe(){//code}functionelephant(){//code}functionzebra(){//code}giraffe()仅用于/animal/giraffe可用的Viewelephant()仅用于/animal/elephant可用的Viewzebra()仅用于/animal/zebra可用的View,

javascript - 使用 Grunt (Yeoman) 的多个构建文件夹(多个客户端、多任务、多个目标)

我现在正在构建一个项目,它将是一个web应用程序(可在浏览器上运行)和一个Phonegap应用程序(iOS和Android)。尽管从理论上讲,我的项目可以使用与我的Yeoman相同的dist文件夹。生成,Grunt通过运行gruntbuild任务build生产就绪代码。我想运行类似gruntbuild_web、gruntbuild_ios和gruntbuild_android的程序,分别为每个平台构建生产代码。或者gruntbuild:web、gruntbuild:ios、gruntbuild:android。这样,我就可以自定义一些加载的脚本、图像等,每个脚本、图像等都有自己的构建指

javascript - 如何有条件地编译(使用 Grunt)仅使用模板包含更改的 Jade 文件

使用grunt-contrib-watch推荐的只编译更改文件的版本在这里:https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-watch#compiling-files-as-neededvarchangedFiles=Object.create(null);varonChange=grunt.util._.debounce(function(){grunt.config('jshint.all.src',Object.keys(changedFiles));changedFiles=Object.create(null);},200);grunt.ev

javascript - gulp-useref – 不同级别文件夹中的相对输出路径

目前有没有办法做相对输出路径?内gulp-useref还是其他?我的现状:project_folder/app/index.htmlabout/index.htmlscripts/index.jsabout.js在index.html基于app/,一切正常:index.html文件位于scripts旁边文件夹,以便相对路径正确同步。但这是about/index.html:如果我像这样传递路径–../scripts/about.min.js–生成的about.min.js获取输出太远的一个文件夹,导致这种情况:project_folder/scripts/about.min.jsdist

javascript - 使用 flow.js + ng-flow 将文件上传到 WebAPI 2

我正在尝试通过Angular包装器(https://github.com/flowjs/flow.js)使用flow.js(https://github.com/flowjs/ng-flow/tree/master/samples/basic)将文件上传到ASP.NETWebAPI2服务器。无论如何,当我选择要上传的文件时,我的WebAPI只会收到第一个blockGET请求,然后什么也没有发生:没有完成任何POST,而且似乎flow.js没有开始上传。当我选择一个文件时触发的初始GET是:GEThttp://localhost:49330/api/upload?flowChunkNum

javascript - 是否可以在不将视频文件添加到 DOM 的情况下预加载和缓存视频文件?

我正在开发一款游戏,该游戏涉及根据您获得的结果触发30个小视频文件中的一个。由于视频需要在用户交互后立即播放,理想情况下我希望预加载视频并准备就绪。我已经添加了PreloadJS,排队了我需要的所有Assets。查看检查器中的“网络”选项卡,我可以看到加载屏幕上正在传输所有20mb的视频。但是,当需要播放剪辑时,似乎是重新下载它们而不是从内存中播放它们......我认为一旦文件被下载,它们就会留在浏览器缓存中,一旦我尝试加载具有相同src的文件,它就会从下载资源池中提取它,但这不是'好像不是这样的……知道如何在不向页面添加30个视频播放器的情况下将下载的文件保存在内存中吗?谢谢!蒙古包

javascript - 如何在不遇到 'require is not defined' 错误的情况下引用 TypeScript 文件

我先声明我不具备TypeScript或JavaScript的高级知识。我做了什么我正在制作准系统TypeScript“算法玩具盒”,它实现了算法基础(Brassard和Bratley)中的算法。我所做的是打开一个本地HTML文件,转译的TypeScript修改DOM以显示输出(就像TypeScript网页上的Greeterexample)。一切都很顺利,直到我决定为每个类(class)使用单独的文件。我用了oneofthemany可用于引用TypeScript文件的方法,但我不确定它是否最适合。我还使用AtomTypeScript插件创建了一个默认的tsconfig.json文件,认为

javascript - protobuf.js 将 proto 文件转换为 JSON 描述符,重复会丢失

我正在使用Protobuf.js构建一个节点包,其中包含我们的协议(protocol)并为该包中定义的ProtoMessages提供编码和解码功能。我可以使用.proto文件(.proto文件的加载发生在运行时),但由于模块需要在客户端可用,我无法将.proto文件打包到我解析的.js文件中(使用browserify构建),我需要使用一种方法,在build.js中启用打包。输入JSON描述符。varjsonDescriptor=require("./awesome.json");//exemplaryfornodevarroot=protobuf.Root.fromJSON(jsonD

javascript - .net Core 2.0 文件上传大小限制

我在.netcore2.0MVC网络应用程序中上传大文件时遇到问题。我看过一些文章,例如这篇文章,它展示了如何增加.netcore2.0中的文件大小限制:IncreaseuploadrequestlengthlimitinKestrel所以,按照这个例子,我已经尝试了这两种选择。我目前在我的Program.cs中有这个:publicstaticIWebHostBuildWebHost(string[]args)=>WebHost.CreateDefaultBuilder(args).UseStartup().UseKestrel(options=>options.Limits.MaxR