我可以在多线程程序中使用map或hashmap而不需要锁吗?即它们是线程安全的吗?我想同时从map中添加和删除。那里似乎有很多相互矛盾的信息。对了,我在Ubuntu10.04下使用的是GCC自带的STL库编辑:就像互联网上的其他人一样,我似乎得到了相互矛盾的答案? 最佳答案 您可以安全地同时执行读取操作,即调用const成员函数。但是,如果其中一个涉及写入,则您不能同时执行任何操作,即非常量成员函数的调用对于容器来说应该是唯一的,并且不能与任何其他调用混合。即您不能从多个线程更改容器。所以你需要使用lock/rw-lock确保访问安
我已经开始使用C++编写代码,来自Java背景(实际上我在我的大学学习了C++,但我们从未接触过STL等)无论如何,我已经到了在各种集合中排列数据的地步,我立即告诉自己“好吧,这是一种集合;这是一个列表,或者一个ArrayList;这是一张map等等。”在Java中,我会简单地让我正在编写的任何类实现Set或Map或List接口(interface);但我可能不会去继承ArrayList或HashSet或其他什么,那里的实现有点涉及,我不想把它们搞砸。现在,我要用C++(使用标准库)做什么?似乎没有Sets、Maps、Lists等的抽象基类——相当于Java接口(interface);
我有这样一个类:classFoo{longlongId;stringx;stringy;//othermembervariablesandfunctions};我想将其存储在hash_set中(或hash_map),但使用Id成员变量作为插入和搜索的键。我不确定我该怎么做。我想到了以下几种方法,但都不是很好:1)我可以编写一个自定义散列函数,使用Id对对象进行散列,但我不能使用find()hash_set上的方法通过Id(longlong)查找项目,因为它需要Foo要传入的对象。2)我可以复制Id并创建一个hash_map而不是hash_set但我有1亿个这些对象的实例,所以我不想复制
我有一个boost::ptr_map,它将抽象基类(例如VectorWrapperBase)存储为值,这允许我将字符串映射到不同类型的vector。boost::ptr_mapmemory_map;//...memory_map.insert(str_key,newVectorWrapper());这似乎有效。但是,当我将memory_map作为另一个类的成员并尝试将该类存储在std::map中时,编译失败。classAgentMemory{//...private:boost::ptr_mapmemory_map;};std::mapagent_map;//...agent_map.
如果有人可以帮助我,我完全没有想法。所以我有这段代码(这是我的代码的一个非常简化的版本):while(readNewFile()){while(getNewStructFromFile()){unsignedlongstarttime=GetTickCount();customerData.fillFromBinaryData(structPointer);cout(customerData.phoneNumber,""));}//OuptutalldataaMap.clear();}基本上,它只是从二进制文件中读取记录。customerData获取数据并用其中的数据填充其变量。然后,
因此,我有一个mapmyMap,我正在尝试对其进行静态初始化(必须以这种方式完成)。我正在做以下事情:myMap={{415,{1,52356,2}},{256,{356,23,6}},//...etc};但是我收到以下错误:“数组初始值设定项必须是初始值设定项列表。”我上面的语法有什么问题? 最佳答案 你应该使用array而不是“普通”数组:#include#include#includeintmain(){std::map>myMap{{415,std::array{1,52356,2}},{256,std::array{356
安answertoC++14VariableTemplates:whatisthepurpose?Anyusageexample?提出了一个变量模板+通用lambda的用法示例,看起来像这样:voidsome_func(){templatestd::mapstorage;autostore=[](intkey,constT&value){storage.insert(key,value)};store(0,2);store(1,"Hello"s);store(2,0.7);//Allthreevaluesarestoredinadifferentmap,accordingtotheir
如果我有两个map我如何交换每个map中的一个元素??例如:mapps{{"triangle",0},{"cross",1},{"square",2},{"circle",3}};mapxbox{{"y",0},{"a",1},{"b",2},{"x",3}};swap(move(ps["cross"]),move(xbox["x"]));swap声明显然是错误的,但这解释了我想做什么。swap之后我想要声明ps包含:{"triangle",0}{"x",3}{"square",2}{"circle",3}和xbox包含:{"y",0}{"a",1}{"b",2}{"cross",1}
有没有什么好的方法可以使用unordered_map以便您可以在恒定时间(平均情况下)通过成员变量访问对象?以下示例具有此功能,但需要每个Person的名称复制为key:#include#include#include#includeclassPerson{public:Person():name_(""){}Person(conststd::string&name):name_(name){}std::stringgetName()const{returnname_;}voidkill()const{std::coutmap={{p1.getName(),p1},//Duplicat
我想做的是有效地处理间隔。例如,在我的示例中,间隔如下所示:[10,20],[15,25],[40,100],[5,14]区间是封闭的整数,有些区间可能重叠。我想高效为给定查询找到重叠间隔。例如,如果给出[16,22]:[10,20],[15,25]上述区间应计算为重叠区间。我目前正在写一个基于红黑树的区间树(引用:CLRS,IntroductiontoAlgorithms)。虽然找到所有重叠间隔可以是O(n),但运行时间应该更快。请注意,可以删除和插入间隔。不过,我刚刚发现Boost有interval_map和interval_set:http://www.boost.org/doc