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c++ - 如何将 int 映射到 C/C++ 中的相应字符串

我有20位数字,我想将它们与字符串相关联。除了使用switchcase语句来实现这一点之外,还有更快的方法吗?我需要将一个int转换为相应的字符串,数字不一定是压缩的。Qt中的一些代码也可能有用吗?例子:下面的数字和字符串是相互关联的,1:"RequestSystemInfo"2:"ChangeSystemInfo"10:"UnkownError" 最佳答案 我推荐std::map#include#includestd::mapmapping;//Initializethemapmapping.insert(std::make_pa

C++ 在 1D 数组中表示 3D 数组

我想将每个3D坐标的aFloat的字节值存储在一维数组中的pixelsArray中:floataFloat=1.0;unsignedchar*pixelsArray=newunsignedchar[HEIGHT*WIDTH*3];for(inti=0;i什么会进入??如果我没记错的话,我认为它还需要在索引中的某处包含+sizeof(float)。 最佳答案 您的内线需要是:pixelsArray[(i*WIDTH+j)*3+k]=(unsignedchar)(255.0*aFloat);这应该给你一个全白的图像。确保您的目标确实是每

c++ - 代码综合——C++/Tree子节点序列化

我正在使用这个很棒的工具(http://www.codesynthesis.com/products/xsd/c++/tree/)将xsd转换为C++代码。我试图从子节点获取xml字符串,但我唯一能得到的是所有xml,如下所示:所有的xml:John.......我可以让所有的xml做这样的事情:people_t&p=...xml_schema::namespace_infomapmap;map[""].schema="people.xsd";//Serializetoastring.//std::ostringstreamoss;people(oss,p,map);std::stri

Elasticsearch之Mapping设置详解

Elasticsearch之Mapping详解什么是Mapping?字段的数据类型DynamicMappingES类型自动识别机制更新mapping定义Mapping1.控制字段是否被索引2.索引配置3.NullValue4.copyto5.数组什么是Mapping?Mapping类似于数据库中的表定义,主要有以下几个作用:定义索引中字段的名称定义字段的数据类型,例如:字符串、数字…倒排索引的相关配置,是否分词,字段分词器选择等Mapping设置会把JSON文档映射成Lucence所需要的扁平格式。es7.0开始,一个索引只能有一个type,所以就可以说Mapping属于索引的type,每个文

c++ - Qt 基于参数值映射信号

我知道我可以使用QSignalMapper根据连接调用具有不同参数的插槽。我想要实现的有点不同。我们在应用程序中使用插件,不同的插件负责不同类型的对象。我们将多个插槽连接到主应用程序发出的一个信号,每个插槽都在不同的插件中实现。信号的参数之一是QString,指示与信号关联的对象类型。目前,我们正在插槽中检查此参数,如果类型由插件处理则继续。这有一个缺点,每个插件都会进行此检查,我想尽可能避免这种情况。我想将所有插槽连接到同一个信号,当信号发出时,根据QString参数的值只调用适当的插槽,有点像QSignalMapper但方式不同。是否有任何内置机制可以做到这一点?如果没有,关于我如

c++ - 专家的字符串和字符映射问题

这是一个让我难过的问题(明智的解决方案):给定一个strS,应用字符映射Cm={a=(m,o,p),d=(q,u),...}并使用C或C++打印出所有可能的组合。字符串可以是任意长度,字符映射的个数是变化的,不会有任何映射到另一个映射(从而避免循环依赖)。例如:字符串abba与映射a=(e,o),d=(g,h),b=(i)将打印:abba,ebba,obba,abbe,abbo,ebbe,ebbo,obbe,obbo,aiba,aiia,abia,eiba,eiia,...... 最佳答案 绝对有可能,并不难...但这肯定会生成很多

c++ - mmap 是否返回对齐的指针值

mmap()是否保证返回值与系统上的最大对齐对齐?即,是否由POSIX标准保证mmap必须返回alignof(std::max_align_t)的倍数的指针值?我无法在Ubuntulinuxmmap(2)手册页或macosxmmap(2)手册页上找到此信息 最佳答案 是的。http://man7.org/linux/man-pages/man2/mmap.2.html在大多数“流行”的NULL映射的情况下IfaddrisNULL,thenthekernelchoosestheaddressatwhichtocreatethemapp

c++ - 如何将Lua变量直接映射到C++变量?

我正在使用C++开发一个游戏引擎,使用Lua来定义NPC。我可以这样定义一个原型(prototype)NPC:orc={name="GenericOrc",health=100}functionorc:onIdle()print("Orcidles...")end然后使用entitySpawn(orc)生成一个“Orc”实例。这是一个C++函数,它从给定的表中读取健康和名称等值,用给定的值在C++中创建一个实体对象,此外还为特定的NPC创建一个Lua表。现在,我想直接连接Lua中的orc.health变量和C++中对应的Entity对象的mHealth成员变量,所以我可以在Lua中分配

c++ - 在编译时映射两种类型

我有一组与一对一关系相关的类型,例如:TypeA--->Type1TypeB--->Type2TypeC--->Type3我在编译时知道这些关系。然后,我有一个依赖于这两种类型的模板类:templateclassMyClass{T1foo;T2bar;};现在,我的图书馆的用户将输入如下内容:MyClassx;这很不方便,因为两种类型之间存在依赖关系,用户只需指定第一种类型就足够了。此外,混合这两种类型应该是不可能的:MyClassy;//itshouldnotcompile我对模板元编程不是很熟悉,我的印象是这是可以完成的任务,但我可能错了。涉及的类型数量很多,但是我很乐意在必要时运

c++ - 如何在 C++ 中编写 3d 映射?

你能告诉我如何写多维map吗?对于二维map,我做了以下操作:mapEmployeesEmployees[“person1”]=200;我正在尝试使用类似于以下内容的3d映射。mapEmployees;Employees[“person1”,“age”]=200;你能告诉我正确的方法吗?有什么方法可以将所有map元素初始化为0吗?就像在数组上一样,我们可以说intarray[10]={0}; 最佳答案 您需要创建这样的map。map>employees;employees["person1"]["age"]=200;