我有一个REST服务器,它在响应正文中发送JSON。我最近开始阅读有关ApacheCamel的内容。我使用以下方法向我的REST服务发送请求。from("direct:start").setHeader("token",simple("234da")).to("http://localhost:8088/foo/bar/?foo1=bar1");现在响应将是一个JSON,有什么方法可以在to()之前使用某种方法将这个JSON直接放入POJO(类似这样的东西)?to("http://localhost:8088/foo/bar/?foo1=bar1").toPOJO();我更喜欢非Spr
在将hibernate从4.3.11升级到5.2.12的范围内,我们正在从Hibernatenative标准查询迁移到JPA标准查询,并发现了不同的行为。以前的hibernate条件使用带有连接的单个查询来急切地获取一对多关联实体,但JPA使用单独的查询来获取每个根实体的关联实体。我知道我可以像entityRoot.fetch("attributes",JoinType.INNER);那样显式设置获取模式,但我们需要在一些AbstractDao实现中完成它,它应该适用于任何急切的人-对多关联,因此不能显式设置。那么我能否以某种方式告诉JPA标准,以便在默认情况下使用连接而不是针对每个根
我正在使用SceneBuilder(v11.0.0)为JavaFX(v12)中的场景创建FXML文件,但是,尽管指示所有容器USE_COMPUTED_SIZE以获得首选的宽度和高度,渲染的场景(如在SceneBuilder中所见,以及作为加载这些FXML文件的JavaFX应用程序运行时)在右侧和底部边缘被剪裁,以便切掉一些节点。在SceneBuilder中,渲染器似乎必须知道场景不符合允许的边界,因为编辑器显示蓝色边界标记,这些标记明显超出了渲染矩形。在场景生成器中查看SceneBuilder中的View显示底部需要更多空间以便为按钮提供足够的空间(按钮的底部边缘和TitledPane
我在我的OSX10.7.5上与Debian并行运行,我已经将一个包含Java源代码的目录从OSX链接到虚拟Debian机器(使用Parallels工具,它将目录挂载到/media/psf/)。编译工作正常,我遇到的唯一问题是MavenAssembly插件:它提示:Failedtoretrievenumericfileattributesusing:'/bin/sh-cls-1nlaR我用谷歌搜索了以下问题:http://jira.codehaus.org/browse/MASSEMBLY-588他们建议使用${baseDir}在jarlib.xml.通过此修改,代码可以编译,但是在使用
为了在S3中复制文件,我使用的是vfs-s3-2.2.1.jar我在com.intridea.io.vfs.provider.s3包下找到了S3FileObject类。我在其中使用publicvoidcopyFrom(finalFileObjectfile,finalFileSelectorselector)方法复制文件。在这种方法中,我发现了以下代码:try{if(srcFile.getType().hasChildren()){destFile.createFolder();//doserversidecopyifbothsourceanddestareinS3andusingsa
spring安全文档状态(2.3.2):IfyourapplicationsupportsbothHTTPandHTTPS,andyourequirethatparticularURLscanonlybeaccessedoverHTTPS,thenthisisdirectlysupportedusingtherequires-channelattributeon:...但我在我的Controller上使用注释,而不是拦截url元素。我可以通过注释有选择地实现HTTPS吗?我可以为非安全页面强制使用HTTP吗? 最佳答案 从可用的文档
我正在使用EclipselinkJPA提供程序,并注意到它只在控制台中写入。我配置了控制台和文件附加程序,但EclipseLink日志条目(例如SQL查询)仅出现在控制台日志中。如何解决?这是我的log4j配置:log4j.rootLogger=ALL,FILE,CONSOLElog4j.logger.uk.co.mycompany=DEBUGlog4j.logger.org.eclipse.persistence=ALLlog4j.appender.FILE=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppenderlog4j.appender.FILE.Fi
我正在编写一个简单的自上而下的太空游戏,并且正在扩展它以允许通过网络与多个玩家一起玩。我读了很多书,但这是我第一次这样做,我希望能得到一些关于选择合理设计的建议。我的GUI是使用Swing编写的。每秒30次,计时器触发,并根据内存中gameWorld对象中的数据重新绘制我的GUI(本质上是带有位置的船舶和射弹列表等)。游戏世界的物理更新也是使用这个计时器进行的。因此,对于单人游戏实现,一切都发生在EDT上,并且效果很好。现在,我有单独的线程处理来自其他玩家的传入数据包。我想根据这些数据包包含的内容更新我的gameWorld对象中的数据。我的问题是,我应该使用invokeLater来进行
所以我正在使用Play!一个网站项目的框架。我正在使用session来确定用户是否已登录:session("connected",user.getId().toString());然后,我可以轻松地确定谁是用户。我有两个问题:这是最佳做法吗?我的简单登录系统是否存在漏洞,如何消除它们? 最佳答案 它既简单又安全,因为session范围的cookie是用key签名的。如果不需要为每个session存储大量数据,那应该没问题。查看现有解决方案(即zentasks示例)。编辑:另一方面,您可以考虑使用PlayAuthenticate,我已
标题说明了我想使用Eclipse中的无布局或绝对布局。有办法做到这一点吗? 最佳答案 没有。它在IntelliJ中不受支持。你为什么不想使用LayoutManager?来源:http://devnet.jetbrains.com/message/3537347?tstart=0如果你使用绝对布局,你必须完全自己调整大小,确保自己排列好东西(可能在嵌套容器的深处),等等。查看GroupLayout:http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/group.html