我找到了一些关于该主题的信息(likethislink)),但没有任何信息告诉我它实际上是如何在幕后运作的。如果你不想阅读下面的文章,这里是真正的问题:我应该如何实现marshal_dump和marshal_load方法?即使是一个简单的例子也可以。当marshal_load被调用时,它如何“知道”要创建哪种类型的对象?如果文件中有多个相同类型的对象,你如何分辨哪个是哪个?我显然很困惑......如果我有一个表示图像的对象,是否有不同的方法将其写入磁盘?我的具体问题是:有点复杂,因为我没有要序列化的对象的源代码。我正在开发游戏引擎的模组(使用RGSS2游戏库的RPGMakerVX)。有
问题当我在我的代码中使用NewChild()函数并随后将“报告”结构编码为JSON时,我得到一个堆栈溢出(goroutine堆栈超过1000000000字节限制)经过研究我发现它应该做一些无限递归的事情,但我不知道为什么我的代码应该有那个。代码typeReportstruct{TestSuites[]ReportElementTestsintSuccessintFailedintRoot*ReportElementCurrentElement*ReportElement`json:"-"`}typeReportElementstruct{SuccessboolTimeboolLogSt
我有一个C#应用程序正在从C++应用程序接收序列化数据作为文本(数据是使用BOOST库在C++中序列化的)现在序列化数据实际上是一个对象,我需要将其转换为类似的.Net对象.为了实现这一点,我被告知可以将C++/CLI组件编写为dll,它可以反序列化文本数据(使用用于序列化它的相同库)并将其传回C#应用程序。我没有使用C++/CLI进行编程的经验,但我对使用C++进行编程没有任何问题。但我认为C++/CLI不会很难掌握。我的问题是我不知道创建C++/CLI应用程序如何将对象传递回C#?任何提示、教程、链接将不胜感激编辑发送的对象在C++中是这样的classperson{public:p
有没有一种方法可以像encoding/json为custommarshal/unmarshaljson提供方法一样自定义marshal/unmarshalprotobuf?在戈朗? 最佳答案 更新:proto3go库(https://google.golang.org/protobuf/proto)不再支持自定义编码。弃用:GoDoc提到Marshaler和Unmarshaler接口(interface)。typeMarshalerinterface{Marshal()([]byte,error)}typeUnmarshalerin
鉴于这两个测试用例:funcTestEqualWhat(t*testing.T){testMarshalUnmarshal(t,map[string]interface{}{"a":"b"})testMarshalUnmarshal(t,map[string]interface{}{"a":5})}testMarshalUnmarshal助手只是编码到json并退出:functestMarshalUnmarshal(t*testing.T,inmap[string]interface{}){//marshaltheobjecttoastringjsb,err:=json.Marshal