草庐IT

Material-design

全部标签

ios - Material 组件选项卡栏 Controller 错误

使用MDCTabBarViewController选择标签栏项目时收到错误:“由于未捕获的异常‘NSInvalidArgumentException’而终止应用程序,原因:‘无效项目’”。查看Controller加载但在选择第二个选项卡后立即崩溃。classBusTabBarController:MDCTabBarViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()view.backgroundColor=.whiteloadTabBar()}funcloadTabBar(){letfirstVC=BusStopFle

swift - 使用 SceneKit 和模型 I/O 中的多个子对象、纹理、 Material 将 .obj 加载到 .scn?

我目前在Apple的SceneKit/ModelI/O中处理大型.obj文件,其中包含多个对象,每个对象都有单独的纹理和Material。这意味着我不能像许多其他表单帖子所建议的那样将一个单一的纹理应用于文件。有什么好的方法可以导入Material和贴图吗?我将我的objmtl和jpg都放在一个目录中,我也将scn场景放在该目录中。代码目前遵循这种设计,我从它各自的位置访问它,将它加载到MDLAsset中,然后将它放入SCNScene中,它被保存回一个文件,以便稍后在代码中加载。//...//Getthemeshfromtheobjobjectletasset=MDLAsset(url

swift - 为 ARKit(不是 QLPreview) Material 属性加载 USDZ

我正在尝试将usdz文件加载到ARKkit中,其中一种Material具有玻璃透明度。当我将模型放入QLPreviewController时,玻璃会正确呈现。问题是我想用ARKit在SCNScene中渲染玻璃,而不是QLPreview,当我将玻璃Material加载到SCNScene中时,它是黑色的。当我在Xcode中预览时它也是​​黑色的。不确定QLPreview在做什么,或者我的场景中的光照是否有问题。我删除了所有自定义灯,并将autoenablesDefaultLighting设置为true。然后我将每种Material的光照模型设置为PhysicallyBased。但仍然只是黑

ios - 如何使用 MDCAlertController Material Design - swift 禁用屏幕外触摸关闭 View

我是新的iOS编程,现在着迷于使用谷歌提供的MaterialComponents。现在我在名为Dialog的组件中遇到了一个问题。当我在弹出View外触摸时,该View已在屏幕上弹出,然后该View已被关闭。我不希望这种情况发生在我的应用程序中。我不希望用户在弹出View外部单击以关闭该弹出View。我想要的只是希望用户单击我提供给用户选择的操作按钮,然后仅在单击该操作按钮时应关闭View。很高兴您能提供帮助。 最佳答案 MDCAlertController继承自UIViewController。因此,为了限制用户在MDCAlert

AD软件(Altium Designer ),不小心 把Project窗口扯出来,无法放回默认位置,怎么办?

问题描述使用AltiumDesigner软件的时候,不小心把Project窗口扯出来,无法放回默认位置。原因分析:鼠标点击或者鼠标拖拽的时候,不小心移动了位置。遮挡原理图和PCB。怎么Project窗口放回原位置呢?默认位置如下图:解决方案:1、点击“察看”,在下拉菜单中单击:“Default”。2、点击图钉。如下图3、Project窗口就恢复到默认位置了。

Altium Designer中多图纸电路原理图的设计

多图纸原理图设计分类平坦式原理图 层次原理图 离图连接器原理图多通道原理图一.平坦式原理图(横向拼接)平坦式原理图之间是通过端口连接的。(可以比喻成两片布,端口相当于针眼,连接的电线相当于线)每张原理图=某一单元模块电路图+端口 平坦式原理图的各张原理图属于同一层次二.层次原理图(纵向拼接)层次原理图类似翻书。需要额外添加一张原理图,作为顶层,顶层原理图里面放置页面符以分开各个模块,页面符内放置图纸入口,以连接各张页面符。设计→从页面符创建图纸→左键点击页面符即可生成子原理图,子原理图左下角有图纸入口的标记。 子原理图之间通过端口连接,在每张原理图中端口与左下角的图纸入口相连接为了能够连接到顶

swift - iOS Xcode Storyboard : How do I make text look like this design

我已经从我们的设计师那里构建了这个应用程序,我们正在完成它,但我不确定如何在xcodeStoryboard中调整此图像的打开和关闭文本,使其看起来像设计中的图像。我试着改变阴影,但这只会让它更暗。我只是使用标准标签,它只是黑色的。 最佳答案 以通常的方式将标签作为outlet连接到代码,然后将以下内容添加到每个:OFF_Button.shadowColor=UIColor(red:0,green:60,blue:120,alpha:0.3)OFF_Button.shadowOffset=CGSizeMake(1.5,1.5)OFF_

ios - 在 SceneKit 中按名称获取 Material

我已经将一个collada.dae文件导入到scenekit中。我可以在场景编辑器/检查器中看到有一个带有命名Material的实体和Material列表。但我不知道如何以编程方式请求这些。如果我知道一个节点和使用它的几何图形,我可以通过名称从几何对象中请求Material,如下所示:myscene.rootNode.childNodes[68].geometry?.materialWithName("carpaint")但是这些是在许多子几何体上使用的可重复使用的Material,所以应该在某处有一个全局索引(?)我本以为会是这样的myscene.materialWithName("

swift - NSOpenPanel继承与 "designated initializer"

我是swift的新手,来自C++,没有Obj-C的背景,我找不到一个小问题的优雅解决方案...我使用NSOpenPanel来检索一些文件url。我的代码看起来像这样:letimport_panel=NSOpenPanel()import_panel.allowsMultipleSelection=true;import_panel.canChooseDirectories=false;import_panel.canCreateDirectories=false;import_panel.canChooseFiles=true;letimport_panel_delegate=Impo

谷歌浏览器 Chrome 117 发布:Material You 设计、隐私沙盒、标签组同步等

9月13日消息,为了庆祝Chrome浏览器15周年,谷歌推出了最新版本的Chrome117,给桌面用户带来了全新的界面设计和功能。IT之家附新变化如下:MaterialYou设计:Chrome117采用了谷歌最新的设计语言MaterialYou,使浏览器的顶部栏和菜单更加美观和易用,用户可以根据自己的喜好选择不同的颜色主题。Chrome网上应用店重构:Chrome117还对Chrome网上应用店进行了全面的改造,让用户更方便地找到和安装自己想要的扩展程序和主题。新的网上应用店与谷歌Play商店的网页版更加相似,也更加符合MaterialYou的风格。隐私沙盒推广:为了取代第三方Cookie,谷