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Cadence (Allegro) 转 Altium Designer

Cadence版本17.4AD版本AD22第一步:在AltiumDesigner22软件中找到 Allegro2Altium.bat和 AllegroExportViews.txt文件,(对于AD22在安装目录……\Altium\AD22\System)copy到一个新建的文件夹。第二步:在cadence安装目录下找到 extracta.exe文件的路径,(对于Cadence17.4在安装目录……\SPB_17.4\tools\bin)第三步:用记事本打开 Allegro2Altium.bat ,在extracta.exe前面加上这个文件在本电脑的路径,这个.bat文件运行时会依赖Cadenc

Behavior Designer 复合节点

一:BehaviorDesigner中的CompositesNode复合(Composites)是行为树中的重要概念,一个复合节点下面必须有至少一个的子节点,它的返回状态取决于它子节点的状态。下面是一个简单的AI例子,实现了敌人看到玩家并进行追击的功能:image.png可以看到,一个行为树中可以有多个复合节点,任意节点下可以包含多个复合节点,通过这种方式,我们可以对许多的行为进行合理有序的组合,从而产生清楚的行为逻辑。CompositesNode下包含多种的复合节点类型,下面进行逐一说明:ParallelNode:同时运行它的所有子节点,当所有的子节点返回True,则它自己将会返回True。

Altium Designer(AD) 输出Gerber文件

更新内容:增加过孔盖油教程。更新22.11.1版本的GerberFiles界面选项。推荐使用华秋dfm,可一键生成Gerber文件和检查PCB设计规范。下载地址:https://dfm.elecfans.com/本文使用的AltiumDesigner版本为22.7.1和22.11.1。准备工作过孔要盖油的话,需自己在AD里设置好盖油,再生成Gerber文件。因为Gerber文件是没有过孔和焊盘属性的,厂家无法在后续添加盖油。文章末尾有过孔盖油教程。设置好原点,可以在板子正中间,也可以在板子的边缘。正文AltiumDesigner导出Gerber文件分为如下几步:导出非机械层和机械层导出钻孔层1

react18-webchat网页聊天实例|React Hooks+Arco Design仿微信桌面端

React18Hooks+Arco-Design+Zustand仿微信客户端聊天ReactWebchat。react18-webchat基于react18+vite4.x+arco-design+zustand等技术开发的一款仿制微信网页版聊天实战项目。实现发送带有emoj消息文本、图片/视频预览、红包/朋友圈、局部模块化刷新/美化滚动条等功能。使用技术编辑器:vscode技术栈:react18+vite4+react-router-dom+zustand+sass组件库:@arco-design/web-react(字节跳动react组件库)状态管理:zustand^4.4.1路由管理:re

Ant Design Vue Table 嵌套子表格的数据刷新方法

父子组件各自负责,在table中嵌套了子表格后,首次加载表格时,父组件会实例化子组件并传递参数,折叠后再次展开时,只会传递参数,子组件的数据刷新就属于子表格了。如#slot 只刷新数据,利用每次展开都会重新传递参数的特点,向子组件传递参数,然后在子组件中根据参数来决定是否重新加载数据#slot

微软悄然推出安卓版 AI 设计工具 Microsoft Designer

9月12日消息,微软正扩大MicrosoftDesigner适用平台,在推出网页版和Windows版之后,近日悄然在谷歌 PlayStore 上架了安卓测试版MicrosoftDesigner。MicrosoftDesigner最早亮相于2022年10月,是整合了生成式AI的全新设计工具,可以根据用户的文字描述来生成各种图片,并提供多种模板和风格供用户选择和自定义。Designer的核心功能之一是搭载了由OpenAI开发的AI绘画工具DALL-E2,可以根据用户输入的任意文字指令来创造出惊艳的图像。比如,如果你输入“穿着圣诞服装的女孩”,DALL-E2就能在几秒钟内生成三张不同风格的图片,你可

@ant-design/icons-vue按需引入icon

正常引入icon组件库import*asIconsfrom'@ant-design/icons-vue'//循环使用全部全部图标consticons:any=Iconsfor(constiinicons){//全局注册一下组件app.component(i,icons[i])}此时打包npmrunbuildicons组件占用的资源很多,但是我们用到的icon不多,怎样做到按需加载呢下面通过vue.config.js配置解决这个问题重点是下面配置,这里的意思是读取@ant-design/icons-vue组件路径改成了resolve('./src/assets/antd/icons.js');通

ios - Swift 中的 Material "pull to refresh"?

我正在尝试在WKWebView中实现拉动刷新,就像这样MaterialpulltorefreshGIF.因为我们要包含已经有html导航栏的网站,所以我们需要在向下拖动时保持webView固定。我发现下拉刷新(UIRefreshControl)到TableView和WebView,但View会随着用户向下拖动而下降。我将委托(delegate)设置为WebView的scrollView属性并接收通知。当我拖动到顶部并到达0(垂直ScrollView偏移)时,我可以禁用ScrollView,启用平移手势。但要真正移动自定义微调器View,我需要第二次触摸。方法functouchesMov

ios - SceneKit – Material 的 colorBufferWriteMask

我正在使用SceneKit(swift)并找到与SCNMaterial一起使用的colorBufferWriteMask参数。但它仍然适用于iOS11+。那么,有人知道像colorBufferWriteMask这样的参数可以在iOS9+上使用吗?谢谢。 最佳答案 在研究了scenekit之后,我找到了解决方案。首先,我创建了一个SCNNode(A),设置为不透明度=0.000001和渲染顺序=-1。第二,我创建其他SCNNode(B),设置为renderingOrder=100并添加A。所以,现在B的部分将被隐藏,这就像colorB

Induction of Design Pattern

网上查到的设计模式有23种,通过归纳去认识他们也是一种不错的视角。我这边不按照主流的观点去划分为创建型、结构型、行为型三大类,我只归纳为创建型(CreationalClass)、简单功能场景(SimpleMethodClass)、复杂功能场景(ComplexMethodClass)三大类。原因是结构、行为这种词本身就比较泛,而模式本身就是一种比较交叉融合的状态,所以根据我的理解,我主观性的重新划分,当然只是为了让我理解和思考。其实程序设计模式里,大多数的考虑初衷都是为了面向未来未知情况,在当前就先规划做好扩展方式,方便能让未来使用者使用方便的代码结构。也有能节省资源的设计模式、方便解耦的设计模