去年夏天,AMD发布了一款划时代的CPU——锐龙75800X3D。由于使用了3DV-Cache(垂直缓存)技术,这颗处理器的缓存达到了惊人的96MB,基本是同时期普通CPU的三倍以上。即使这种新技术会拖累CPU频率,相比5800X,5800X3D还是在游戏中获得超过10%的平均帧数提升,同时提高最低帧,减少卡顿。来自远古时代装机猿 ▼主频降低了,但是游戏帧数却提升了?没错,3DV-Cache就是这么神奇。由于这款CPU的游戏性能太好,价格也很便宜,在红蓝两家的新一代处理器发布后,5800X3D仍然长期热销。不过就在今天,AMD正式解禁了它的Zen4架构继任者:锐龙7000X3D系列。这次提前拿
3月16日消息,微软Teams于2020年首次引入了3x3网格视图支持,使用户能够在屏幕上看到多达九个视频窗口。但是,3x3视频视图并不是TeamsWeb版的默认设置,目前最多支持屏幕上显示四个视频窗口。但这种情况很快就会改变。微软目前正在为Web版Teams用户开发一项新功能,使3x3视频窗口视图成为默认设置。这意味着用户在微软Edge和谷歌Chrome等浏览器上使用Teams时,将不再需要采取明确的操作才能在屏幕上观看九个视频窗口。另一方面,微软Teams桌面客户端支持7x7视频视图作为默认设置,这意味着在Teams会议期间屏幕上最多可以显示49个视频窗口。如果参与者人数超过49,则可以在
3月16日消息,微软Teams于2020年首次引入了3x3网格视图支持,使用户能够在屏幕上看到多达九个视频窗口。但是,3x3视频视图并不是TeamsWeb版的默认设置,目前最多支持屏幕上显示四个视频窗口。但这种情况很快就会改变。微软目前正在为Web版Teams用户开发一项新功能,使3x3视频窗口视图成为默认设置。这意味着用户在微软Edge和谷歌Chrome等浏览器上使用Teams时,将不再需要采取明确的操作才能在屏幕上观看九个视频窗口。另一方面,微软Teams桌面客户端支持7x7视频视图作为默认设置,这意味着在Teams会议期间屏幕上最多可以显示49个视频窗口。如果参与者人数超过49,则可以在
想了解更多关于开源的内容,请访问:51CTO 开源基础软件社区https://ost.51cto.com前言本文将介绍I2C总线、SHT3xDIS温度传感器的相关知识以及OpenHarmony的HDF驱动和NAPI框架的使用方法。一、I2C总线原理I2C总线是飞利浦公司开发的一种双向二线制同步串行总线。只需要两根线便可在连接于总线上的器件之间进行传输信息。I2C通信为点对点通信,存在主设备和从设备之分。主从设备通过两根线进行通信,其中两根线分别是SDA和SCL,其中SDA为数据线,SCL为时钟线。主器件用于启动总线传送数据,并产生时钟以开放传送的器件,此时任何被寻址的器
想了解更多关于开源的内容,请访问:51CTO 开源基础软件社区https://ost.51cto.com前言本文将介绍I2C总线、SHT3xDIS温度传感器的相关知识以及OpenHarmony的HDF驱动和NAPI框架的使用方法。一、I2C总线原理I2C总线是飞利浦公司开发的一种双向二线制同步串行总线。只需要两根线便可在连接于总线上的器件之间进行传输信息。I2C通信为点对点通信,存在主设备和从设备之分。主从设备通过两根线进行通信,其中两根线分别是SDA和SCL,其中SDA为数据线,SCL为时钟线。主器件用于启动总线传送数据,并产生时钟以开放传送的器件,此时任何被寻址的器
前言:之前根据AndroidStudioProfiler查看卡顿问题已经解决了部分已知问题「即:有明确场景,进而暴露出来的问题」;不足的点是:问题暴露之前寻找卡顿的点,抓取的hprof文件操作复杂,寻找问题时效率较低,具体每个函数的耗时不可统计;所以需要寻找比较成熟的卡顿工具,帮助我们定位问题.工具对比:BlockCanary:依赖主线程Looper,监控每次dispatchMessage的执行耗时;ArgusAPM/LogMonitor:依赖Choreographer模块,监控相邻两次Vsync事件通知的时间差;以上方式的问题:无法获取到各个函数的执行耗时,对于稍微复杂一点的堆栈,很难找出可
前言:之前根据AndroidStudioProfiler查看卡顿问题已经解决了部分已知问题「即:有明确场景,进而暴露出来的问题」;不足的点是:问题暴露之前寻找卡顿的点,抓取的hprof文件操作复杂,寻找问题时效率较低,具体每个函数的耗时不可统计;所以需要寻找比较成熟的卡顿工具,帮助我们定位问题.工具对比:BlockCanary:依赖主线程Looper,监控每次dispatchMessage的执行耗时;ArgusAPM/LogMonitor:依赖Choreographer模块,监控相邻两次Vsync事件通知的时间差;以上方式的问题:无法获取到各个函数的执行耗时,对于稍微复杂一点的堆栈,很难找出可
本文只针对通过NSBundle对象的方法 pathForResource 获取本地图片资源遇到的图片名无法自动识别@2x与@3x名称的问题进行测试、总结与分享。 加载本地图片资源的方式一般通过以下两种方法:第1种: UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"imageName"];第2种: UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"imageName" ofType:@"imageType"]];注:其他方
本文只针对通过NSBundle对象的方法 pathForResource 获取本地图片资源遇到的图片名无法自动识别@2x与@3x名称的问题进行测试、总结与分享。 加载本地图片资源的方式一般通过以下两种方法:第1种: UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"imageName"];第2种: UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"imageName" ofType:@"imageType"]];注:其他方