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ios - "Unknown selected data source for Port iPhone"电话后

我有一个视频聊天应用程序,在我的iPhone5s上,当进行视频聊天时,一旦GSM电话打进来,Xcode总是打印出一条日志:2013-12-1714:50:00.826xxxxx[2485:780f]14:50:00.826ERROR:[0xad85000]AVAudioSessionPortImpl.mm:50:ValidateRequiredFields:UnknownselecteddatasourceforPortiPhoneÈ∫¶ÂÖãÈ£é(type:MicrophoneBuiltIn)只发生在iPhone5'设备上,而我的iPhone4s没有这样的问题,有人知道这个日志是什

Python报错:TypeError: Cannot interpret ‘1‘ as a data type

在使用np.zeros()创建新数组的时候,我传入的参数是如下代码:parameters['b'+str(l)]=np.zeros(layers_dims[l],1)运行报错:Traceback(mostrecentcalllast):File"E:/python/pycharm/week4/main.py",line49,inmodule>parameters=initialize_parameters_deep(layers_dims)File"E:/python/pycharm/week4/main.py",line38,ininitialize_parameters_deepparam

ios - 为什么即使应用程序状态为 UIApplicationStateBackground,backgroundTimeRemaining 也会给出 DBL_MAX?

我正在登录(写入文件)backgroundTimeRemaining每次我的应用程序从挂起模式唤醒时的值,就在我使用过期处理程序开始UIApplication的后台任务之前,就像这样(在我发出网络请求的方法中):if([[UIApplicationsharedApplication]applicationState]==UIApplicationStateBackground){[LoggerlogIntoFileNamed:@"log"withContent:[NSStringstringWithFormat:@"state%ld,backgroundtimeremaining%.2

【前端】html2canvas生成图片空白排查data:;(js vue react uniapp)

【前端】html2canvas生成图片空白排查data:;因为要做一个分享图,就用到了html2canvas,一开始是好好的,今天随便测了下,发现图片显示不出来了。打印了下,生成的图片链接变成了data:;。后面一步一步地排查,发现是页面内容太多了,删减一点内容就能显示出来。然后我又去认真看了下html2canvas的各个参数,发现可以通过调整scale来改善。总结如下:图片跨域可以先检查下所选dom中的图片是否跨域,如果跨域了,可增加设置useCORS:true。如图:内容过多可以检查下所选dom内容是否过多,超出一定范围了会导致base64图片编码生成失败。为了保险起见,可以将html2c

3ds MAX绘制茶壶

综合一下之前的内容画个茶壶 长方形,然后转化为可编辑多边形,添加节点并设置圆角,如下图车削生成一个圆环,其实这一步也可以用一个圆柱体和两个圆角圆柱体解决  效果如下:茶壶的底座绘制好了接下来是茶壶的上半边首先绘制一个半圆转化为可编辑多边形,然后选择圆形底面的多边形并删除 剩下的部分是一个壳,添加【壳】修改器生成一个半圆形的包裹这是茶壶的保护套用样条线绘制一个茶壶把手的线型然后选择渲染模式为径向这就生成了一个圆柱体的把手沿茶壶内部绘制一条曲线NURBS曲线,并选择车削生成茶壶主体我这里是沿着y轴旋转可以看到有黑色的部分,选择翻转法线在【曲面公用】选项卡内选择【转化曲面】生成CV曲面,可以用来拉伸

3d max软件中常用材质的调整方法!

在3dmax软件中材质的调整可是一个非常普遍的操作同时也是一个非常考验设计师功底的,材质调整的好,渲染处理的效果就棒。如果这一个步骤没有操作好,后期的进度就会停滞,前期的操作相当于白费劲。今天整理了五款常用材质的调整方法,几乎涵盖设计中的多种使用到的材质的调整方法。一、3DMax软件木纹材质1.木纹材质的肌理调整A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色

ios - 缓存控制 : max-age does not make AFNetworking cache the response

在服务器端,我正在设置Cache-Control:max-age=14400。在我的iOS客户端中,我正在设置AFHTTPSessionManager的共享实例,如下所示:+(TKClient*)sharedInstance{staticTKClient*instance=nil;staticdispatch_once_ttoken;dispatch_once(&token,^{instance=[[TKClientalloc]initWithBaseURL:[NSURLURLWithString:kTKBaseUrl]];[instancesetRequestSerializer:[

3DS Max中绘制圆锥箭头

3DSMax中绘制圆锥箭头绘制结果绘制过程步骤一:绘制立体圆锥方法1方法2步骤二:圆锥体调参(模型尺寸设置)1圆锥体参数说明2圆锥体参数调整步骤三:绘制圆柱体步骤四:圆柱体调参步骤五:圆锥与圆柱的对准,以形成圆锥箭头1首先将圆锥放置在坐标原点2然后将圆柱放置在坐标原点3最后将圆锥向上移动,即z轴调整为圆柱的高,这里是200mm绘制结果绘制过程步骤一:绘制立体圆锥方法11、“创建”->“标准基本体”->“圆锥体”2、在任一视图窗口中,按住鼠标左键并拖动,当达到适当的大小时单击鼠标左键,即可绘制出一个圆形,这是圆锥体的底面。3、上下移动鼠标,绘制圆锥体的高,当达到适当的高度时单击鼠标左键即可确定圆

iphone - 了解 Core Data 中的嵌套上下文

我有以下结构持久存储父上下文MOC(在主线程上)后台线程MOC(MOC=托管对象上下文)所以我在背景上下文中做了一些工作//Createabackgroundcontext.NSManagedObjectContext*context=[[NSManagedObjectContextalloc]initWithConcurrencyType:NSPrivateQueueConcurrencyType];context.parentContext=self.document.managedObjectContext;//Startusingit,butinitsownthread![co

ios - CoreAudio : change sample rate of microphone and get data in a callback?

这是我第一次尝试使用CoreAudio,但我的目标是捕获麦克风数据,将其重新采样到新的采样率,然后捕获原始16位PCM数据。我的策略是用麦克风制作一个AUGraph-->一个采样率转换器,然后有一个回调从转换器的输出中获取数据(我希望这是新样本的麦克风输出率?)。现在我的回调只是用空的AudioBufferList*触发,这显然是不正确的。我应该如何设置它以及我做错了什么?代码如下:CheckError(NewAUGraph(&audioGraph),@"Creatinggraph");CheckError(AUGraphOpen(audioGraph),@"Openinggraph"