我在一个简单的smtp服务器上工作,但一直坚持在端口25上接受TCP连接。我尝试运行到服务器并从本地主机使用telnet,它工作正常。在另一台计算机上,它说正在尝试(ip)...当从GMail发送电子邮件到我的smtp服务器时,它没有看到任何连接Golang中的相关代码funcmain(){listener,err:=net.Listen("tcp",":25")checkError(err)for{conn,err:=listener.Accept()checkError(err)gohandleConnection(conn)}}它是一个运行在DigitalOcean上的Ubunt
我是OpenGLES的新手。作为测试,我试图在GLKView上绘制一个简单的三角形。没有编译或运行时错误,也没有OpenGL错误。它只是简单地不绘制三角形。它设置了清晰的颜色OK,这意味着OpenGL正在工作,但它只是不绘制三角形,我做错了什么......绘图回调代码-(void)glkView:(GLKView*)viewdrawInRect:(CGRect)rect{constGLfloattriangleVertices[]={0.0,2.0,3.0,//Triangletopcentre-2.0,-2.0,3.0,//bottomleft2.0,-2.0,3.0//bottom
我正在尝试设置一个非常简单的AU图-只是一个带有变速输出的RemoteIO。不幸的是,我似乎无法在变速装置上设置音频格式。我见过的其他示例似乎只是毫无问题地设置了格式。我得到的确切错误是格式不受支持。然而,RemoteIO单元内的格式转换器会很乐意采用我的格式,这是一个非常简单的16khz单声道16位签名intPCM格式。这是我目前正在努力工作的代码://Describetheoutputunit.AudioComponentDescriptioninputDescription={0};inputDescription.componentType=kAudioUnitType_Out
我已经单独检查了纹理,它们工作正常。每个纹理都是128*128像素,我在摩托罗拉MILESTONE手机上工作,并测试了所有基本示例(从线到立方体贴图),在多纹理处理时卡住了长方形。如果我不绑定(bind)任何一个纹理,着色器运行良好,但问题始于两个用于多纹理的纹理。privatefloat[]myRotateMatrix=newfloat[16];privatefloat[]myViewMatrix=newfloat[16];privatefloat[]myProjectionMatrix=newfloat[16];privatefloat[]myMVPMatrix=newfloat[
这是我第一次尝试使用CoreAudio,但我的目标是捕获麦克风数据,将其重新采样到新的采样率,然后捕获原始16位PCM数据。我的策略是用麦克风制作一个AUGraph-->一个采样率转换器,然后有一个回调从转换器的输出中获取数据(我希望这是新样本的麦克风输出率?)。现在我的回调只是用空的AudioBufferList*触发,这显然是不正确的。我应该如何设置它以及我做错了什么?代码如下:CheckError(NewAUGraph(&audioGraph),@"Creatinggraph");CheckError(AUGraphOpen(audioGraph),@"Openinggraph"
有人成功地使用core-Audio完成了离线渲染吗?我必须混合两个音频文件并应用混响(使用2个AudioFilePlayer、MultiChannelMixer、Reverb2和RemoteIO)。得到它的工作。我可以在预览时保存它(在RemoteIO的renderCallBack上)。我需要保存它而不播放它(离线)。提前致谢。 最佳答案 离线渲染使用GenericOutputAudioUnit为我工作。我在这里分享工作代码。核心音频框架似乎有点。但是其中的小东西,如ASBD、参数……等正在制造这些问题。努力它会工作。不要放弃:-)
有人成功地使用core-Audio完成了离线渲染吗?我必须混合两个音频文件并应用混响(使用2个AudioFilePlayer、MultiChannelMixer、Reverb2和RemoteIO)。得到它的工作。我可以在预览时保存它(在RemoteIO的renderCallBack上)。我需要保存它而不播放它(离线)。提前致谢。 最佳答案 离线渲染使用GenericOutputAudioUnit为我工作。我在这里分享工作代码。核心音频框架似乎有点。但是其中的小东西,如ASBD、参数……等正在制造这些问题。努力它会工作。不要放弃:-)
因为我找到了很多如何编写go服务器和客户端的示例,所以这可以在一台机器上本地运行。现在我正尝试在我的本地网络中两台PC之间进行通信,一台运行go服务器脚本,一台运行客户端。但是,由于错误,我无法建立连接:Error:listenudp192.168.11.6:10001:bind:cannotassignrequestedaddresspanic:runtimeerror:invalidmemoryaddressornilpointerdereference[signal0xbcode=0x1addr=0x0pc=0x401376]//...当然会贴出我的代码(客户端,出问题的地方):
因为我找到了很多如何编写go服务器和客户端的示例,所以这可以在一台机器上本地运行。现在我正尝试在我的本地网络中两台PC之间进行通信,一台运行go服务器脚本,一台运行客户端。但是,由于错误,我无法建立连接:Error:listenudp192.168.11.6:10001:bind:cannotassignrequestedaddresspanic:runtimeerror:invalidmemoryaddressornilpointerdereference[signal0xbcode=0x1addr=0x0pc=0x401376]//...当然会贴出我的代码(客户端,出问题的地方):