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McCabe复杂度

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c++ - std::map 中 find() 的时间复杂度?

std::map类的find()函数效率如何?它是遍历所有元素以寻找O(n)的键,还是在平衡树中,或者它使用哈希函数还是什么? 最佳答案 Log(n)它基于一棵红黑树。编辑:n当然是map中的成员数。 关于c++-std::map中find()的时间复杂度?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9961742/

c++ - 函数参数中使用的复杂文字 'i'

似乎有问题,使用literali在C++中使用std::complex.考虑以下代码:std::complexa=-1.0i*42.0;std::complexb=a+1.0i;第二行编译失败:error:nomatchfor‘operator+’(operandtypesare‘std::complex’and‘__complex__double’)在函数调用中使用复杂文字时也会出现这种情况,例如std::exp>(1.0i*3.14159);复杂的文字怎么来的1.0i不能转换为std::complex?我是否必须显式构造一个std::complex与1.0i?

c++ - 函数参数中使用的复杂文字 'i'

似乎有问题,使用literali在C++中使用std::complex.考虑以下代码:std::complexa=-1.0i*42.0;std::complexb=a+1.0i;第二行编译失败:error:nomatchfor‘operator+’(operandtypesare‘std::complex’and‘__complex__double’)在函数调用中使用复杂文字时也会出现这种情况,例如std::exp>(1.0i*3.14159);复杂的文字怎么来的1.0i不能转换为std::complex?我是否必须显式构造一个std::complex与1.0i?

矩阵求逆操作的复杂度分析(逆矩阵的复杂度分析)

矩阵求逆操作的复杂度分析逆矩阵的复杂度分析1背景之前写过一篇关于矩阵复杂度分析的文章,没有想到阅读人数那么多。对于IT相关人士来说,从代码层次再结合基本数学知识,就能够很好地理解矩阵的复杂度如何计算得到和分析。其中一位读者提出“矩阵求逆的复杂度如何分析”。今天就来一起共同探讨一下,笔者知道,矩阵求逆有多种方法,这里就来探讨最基本的方式,其他优化方式,读者可以看完本篇博客后,自行分析,因为原理基本上差不是很多。本篇博客仅仅是抛砖引玉。2求逆操作分析2.1求逆矩阵基本原理这里很多读者可以容易忽视掉,先复习一下。(A∣E)=(E∣A−1)(A|E)=(E|A^{-1})(A∣E)=(E∣A−1)相信

c++ - 在 C++ 中存储和检索复杂对象的有效方法?

我目前正在开发一款小型地牢模拟游戏。游戏非常详细,我计划随着时间的推移拥有代表“怪物”的类的+200k实例。它们包含该怪物的特权、技能和历史。比如他用了多少药剂,他住在哪里,他的巡逻路线是什么等等。我开始使用SQLite实现这一点,并使用一个名为“monsters”的简单表,其中包含所有数据。这让我可以使用SQL查询来查找每帧模拟计算所需的怪物。例如:查找所有在A点巡逻的怪物,或查找所有使用PotionX的怪物等。不幸的是,每帧查询SQLite几次很快就会降低游戏速度。虽然是2D游戏,但我需要宝贵的毫秒时间进行模拟计算。另外,我将来需要加入来做图表:我需要知道一个怪物是否攻击了另一个怪

c++ - 在 C++ 中存储和检索复杂对象的有效方法?

我目前正在开发一款小型地牢模拟游戏。游戏非常详细,我计划随着时间的推移拥有代表“怪物”的类的+200k实例。它们包含该怪物的特权、技能和历史。比如他用了多少药剂,他住在哪里,他的巡逻路线是什么等等。我开始使用SQLite实现这一点,并使用一个名为“monsters”的简单表,其中包含所有数据。这让我可以使用SQL查询来查找每帧模拟计算所需的怪物。例如:查找所有在A点巡逻的怪物,或查找所有使用PotionX的怪物等。不幸的是,每帧查询SQLite几次很快就会降低游戏速度。虽然是2D游戏,但我需要宝贵的毫秒时间进行模拟计算。另外,我将来需要加入来做图表:我需要知道一个怪物是否攻击了另一个怪

c++ - 有人可以向我解释一下 C++ 中复杂的函数指针类型吗

谁能告诉我函数f的参数类型是什么?intf(void(*(int,long))(int,long)){}在尝试编译一些可变参数模板重代码(我自己的std::thread包装器)时,我得到了与此类似的类型... 最佳答案 声明intf(void(*(int,long))(int,long)){}声明一个函数f返回int并将一个指向函数的指针作为参数,该函数接受int,long参数并返回一个指向返回void并接受参数int,long的函数。使用typedef作为最内层的函数指针,这变得更具可读性:typedefvoid(*fptr)(i

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谁能告诉我函数f的参数类型是什么?intf(void(*(int,long))(int,long)){}在尝试编译一些可变参数模板重代码(我自己的std::thread包装器)时,我得到了与此类似的类型... 最佳答案 声明intf(void(*(int,long))(int,long)){}声明一个函数f返回int并将一个指向函数的指针作为参数,该函数接受int,long参数并返回一个指向返回void并接受参数int,long的函数。使用typedef作为最内层的函数指针,这变得更具可读性:typedefvoid(*fptr)(i

c++ - c++数学库pow()函数的时间复杂度?

我想知道在c++中内置的pow()函数的最坏情况下的时间复杂度是多少? 最佳答案 这取决于底层架构。在最常见的桌面架构x86上,这是一个恒定时间操作。有关如何在x86上实现它的更多详细信息,请参阅此问题:Howto:pow(real,real)inx86 关于c++-c++数学库pow()函数的时间复杂度?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13418180/

c++ - c++数学库pow()函数的时间复杂度?

我想知道在c++中内置的pow()函数的最坏情况下的时间复杂度是多少? 最佳答案 这取决于底层架构。在最常见的桌面架构x86上,这是一个恒定时间操作。有关如何在x86上实现它的更多详细信息,请参阅此问题:Howto:pow(real,real)inx86 关于c++-c++数学库pow()函数的时间复杂度?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13418180/