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第三十二章 Unity Mecanim动画系统(上)

在上一章节中,我们介绍了Unity的旧版动画系统,本章节来介绍新版的Mecanim动画系统。新版的Mecanim动画系统实际是对旧版动画系统的升级。新版的Mecanim动画系统仍然是建立在动画片段的基础上的,只不过它给我们提供了一个可视化的窗口来编辑动画片段之间的切换逻辑。接下来,我们重新创建一个新的场景“SampleScene2.unity”。为了能够做区分,我们重新复制一份新的Elf的FBX文件到当前工程来。 接下来,我们选中“Elf2”里面的FBX文件,查看Inspector检视视图,这里我们选择默认的“Generic”即可使用新版的Mecanim动画系统。然后我们再去“Animatio

Unity Mecanim 动画系统简介

目录前言正文1.Animator组件2.创建AnimatorController3.创建新状态4.状态切换HasExitTime: 前言Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对AnimationsClips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力。一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力。下面是简单介绍。正文1.Animator组件Controller:使用的A