目录前言正文1.Animator组件2.创建AnimatorController3.创建新状态4.状态切换HasExitTime: 前言Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对AnimationsClips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力。一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力。下面是简单介绍。正文1.Animator组件Controller:使用的A