这里的教程解释了服务实际上使用主线程。所以它使用prepareAsync来避免阻塞UIS:http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html#asyncprepare我想知道异步回调onPrepared在哪里运行。在示例中,onPrepared调用MediaPlayer的开始。start也是CPU密集型方法吗?如果它在同一个线程中运行,它也会阻塞。 最佳答案 MediaPlayer.start()至少不是一个密集型操作。MediaPlayer使用它自己的n
我正在尝试创建一个播放单个音频文件的东西,并且可以使用进度/搜索栏暂停和操作。我想让一个图像占据大部分屏幕,然后在左下方有一个播放暂停按钮,在按钮右侧有一个栏。一切都适用于未链接到音频的搜索栏。我的进度条编码可能一团糟,因为如果从我在Internet上看到的几个代码中提取它,但它们大多让我感到困惑,因为它们用于音乐播放器应用程序,而不是用于播放单个音频文件。有人可以帮我处理进度条吗?任何其他改进我的编程的技巧也会很棒。(我对android和编程很陌生只是为了警告你)这是我的Java:MediaPlayermediaPlayer;ButtonbuttonPlayPause;ImageVi
在我的应用程序中,我使用MediaPlayer创建了一个音频播放器(仅WAV文件)应用程序接口(interface)。但是播放器不会每次都回调onCompletionListener。有时它会提供回调但不是每次都提供。我正在对wav文件进行一些音频处理,例如插入和覆盖。是不是音频头文件丢失了?为什么播放结束不回调? 最佳答案 确保文件的标题设置正确。如果header中的某些内容丢失callback到onCompletion可能不会发生。如果mediaplayer正在播放.wav文件,搜索可能会正确发生,但会出现抖动。因此,当播放完成
我正在尝试在android中同时播放两种声音。我创建了两个MediaPlayer并正在使用下面的代码。它们目前正在一个接一个地播放。或者不完全是一个接一个地播放,但有点延迟。privatevoidplaySound(){if(mp1!=null){mp1.release();}if(mp2!=null){mp2.release();}mp1=MediaPlayer.create(this,soundArray[0]);mp2=MediaPlayer.create(this,soundArray[3]);mp1.start();mp2.start();}谢谢
我最近发布了一个应用程序,用户报告崩溃是因为我的程序包含方法setNextMediaPlayer()。我现在意识到这仅适用于API16+,而我的应用支持API8+。我想知道是否有其他方法可以达到同样的效果。我的应用程序有一些文本到语音,我正在做的是创建MediaPlayers的ArrayList,每个都有一个简短的声音文件,然后依次播放它们其他。如果我从代码中删除此方法,音频将变得太不稳定而无法理解。我正在考虑使用SoundPool类,但是没有OnCompleteListener,所以我不确定该怎么做。所以基本上我的问题是:有没有一种方法可以在不使用setNextMediaPlayer
阅读“MediaPlayback”和“MediaPlayer”android文档后,我仍然感到困惑,需要有关setDataSource的有经验的建议重载方法。我在项目的Service组件中使用MediaPlayer,它将成为foregroundService在播放音乐时。我的音乐文件(.mp3)在我的apk的res/raw文件夹中。要开始播放,我知道我必须准备MediaPlayer对象。因为android应用程序中的服务默认使用单进程和主线程,我不希望我的用户得到ANR当MediaPlayer准备好自己时(想想raw文件夹中的媒体文件是否有很大的尺寸)。然后我使用prepareAsyn
我尝试在我的应用程序中播放视频,但出现无法播放此视频错误。我遇到了很多关于这个的话题。他们要求在播放器准备好后开始播放视频。我也在做同样的事情。但无法找出问题所在。请在下面找到我的代码。publicclassVideoextendsActivityimplementsMediaPlayer.OnPreparedListener,MediaPlayer.OnErrorListener{publicVideoViewvidPlayer;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){setup();activateVideo
我正在使用的视频流应用程序遇到了一个奇怪的问题。实际的视频/音频流在我所有的测试设备上都运行良好。然而,在似乎任何4.0+设备上,当使用RTSPURL时,prepare()会立即返回(这会导致在加载视频时向用户提供适当反馈的问题,并干扰我现有的一些其他系统)。下面是我初始化和设置MediaPlayer的代码块,但请记住以下几点:我的initPlayer方法是从AsyncTask调用的。视频最终会正确播放,但准备立即返回会导致在视频加载期间缺少对用户的反馈。整个过程中没有出现任何类型的错误start()是通过我的OnPreparedListener中的onPrepared方法在Media
结果是前两首曲子播放的很好,但是其他的没有播放,几乎什么都没播放就到了最后一首!播放流的代码(有效):privatevoidPlayStream(Stringurl){try{mediaPlayer.setDataSource(url);}catch(IllegalArgumentExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace();}catch(SecurityExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace();}catch(IllegalSt
我正在从PC上的VLC播放实时RTSP流到AndroidMediaPlayer类(都在同一本地网络上)。它播放流畅,没有错误-问题是屏幕上的解码视频比直播晚大约5到7秒。从调试和回调中,我可以看到实时数据在启动mMediaPlayer.prepareAsync()后onPrepared()我调用mMediaPlayer.start()。看起来这个start()播放了最初从准备阶段开始捕获的视频。我在start()之前和之后都尝试过seekTo(5000),但它对延迟没有任何影响。对于实时视频通话应用程序,几秒钟的设置延迟是完全可以的,但是一旦出现视频,这种延迟对我来说是无法接受的。pu