我正在从 PC 上的 VLC 播放实时 RTSP 流到 Android MediaPlayer 类(都在同一本地网络上)。它播放流畅,没有错误 - 问题是屏幕上的解码视频比直播晚大约 5 到 7 秒。
从调试和回调中,我可以看到实时数据在启动 mMediaPlayer.prepareAsync() 后 < 1="" 秒内到达设备。这是="" mediaplayer="" 类开始确定流的格式和尺寸等的时候。然后就在屏幕上显示视频之前(5="" 到="" 7="" 秒后),调用="">onPrepared()我调用 mMediaPlayer.start()。看起来这个 start() 播放了最初从准备阶段开始捕获的视频。
我在 start() 之前和之后都尝试过 seekTo(5000),但它对延迟没有任何影响。
对于实时视频通话应用程序,几秒钟的设置延迟是完全可以的,但是一旦出现视频,这种延迟对我来说是无法接受的。
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mMediaPlayer.setOnInfoListener(this);
mMediaPlayer.setOnErrorListener(this);
mMediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(this);
mMediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(this);
mMediaPlayer.setDataSource("rtsp://192.168.1.4:5544/test");
mMediaPlayer.setDisplay(holder);
mMediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this);
mMediaPlayer.prepareAsync();
...
public void onPrepared(MediaPlayer mediaplayer)
{
mMediaPlayer.start();
...
我有什么想法可以减少这种滞后,或者寻求 MediaPlayer 缓冲的内容的结尾?我的设备是3.1,minSdkVersion是2.2。
编辑:
我在 AwesomePlayer.cpp(2s 和 8s)中发现了一些高水位线和低水位线。作为快速测试,我破解了 libstagefright.so 来制作这些 0.1s 和 1s。然而,这对延迟没有影响。我的搜索继续......
最佳答案
我不会给出最终答案,但让我分享一下我现在所拥有的。
rtspsrc 的 latency=0 参数;v4l2src 的 is-live=1 参数,当然还有 x264enc tune=zerolatency。无法控制 MediaPlayer/VideoView 的编解码器/媒体源参数。据我所知,在 MediaCodec API 中都不存在。
所以我们需要使用 GStreamer 或 ffmpeg。
易用性和便携性还有待发现。
关于android - 实时 RTSP 流解码 : large video lag using MediaPlayer on Android,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8924834/
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