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在UE4(Unreal Engine4)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件

UE4系列文章目录文章目录UE4系列文章目录前言一、QuixelBridge使用二、把Bridge插件导入UE41.在UE4中安装Bridge2.验证Bridge插件是否成功三、把Bridge资源导入到我们的工程中前言QuixelBridge做三维模型设计,或者是资深的CG工作者的小伙伴估计很多都用过。那您对Quixel并不会感到陌生。早期的Quixel软件是基于Photoshop的插件存在的,是CG工作者创作高质量材质纹理的利器,后来随着Substance系列软件的发布,Quixel从我们的视线里消失了一段时间。在消失的这段时间,Quixel重新调整了反向,花费巨大的精力跑遍全世界为我们三维

Megascans资产导入Unity

1、Bridge的下载直接去Quixel官网下载就好2、Bridge的导出设置1、打开Bridge并登录Epicgame账号可以看见如下界面2、在软件左上角选择Edit—ManagePlugins下载所需要的导出插件,将unity所需要的插件下载即可(图中我已经下载好了所以没有下载按钮)3、修改Bridge的导出设置。点击Edit—ExportSettings,将目标软件设置为unity。并选择一个默认项目路径4、找到下载好的插件并手动导入unity,插件位置如图所示,Resourcelibrary为Bridge的默认下载文件存放位置  导入完成会弹出上右图这个窗口(也可在Window—Qui