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c++ - 以编程方式获取 OS X 上安装的 RAM 量

我在一台安装了8GB内存的机器上工作,我试图以编程方式确定机器中安装了多少内存。我已经尝试使用sysctlbyname()来获取安装的内存量,但它似乎仅限于返回带符号的32位整数。uint64_ttotal=0;size_tsize=sizeof(total);if(!sysctlbyname("hw.physmem",&total,&size,NULL,0))m_totalMemory=total;上面的代码,无论传递给sysctlbyname的是什么类型,总是在total变量中返回2147483648。我一直在通过IOKit和IORegistryExplorer搜索另一种确定已安装

c++ - 为什么我不能在我的 vector 中保留 1,000,000,000?

当我输入以下内容时。代码,我得到的输出为1073741823。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorv;cout但是,当我尝试通过v.resize(1000000000);将vector的大小调整为1,000,000,000时,程序停止执行。当程序似乎应该能够分配所需的内存时,我如何才能使它能够分配所需的内存?我在Windows7中使用MinGW。我有2GBRAM。不应该吗?万一不可能,我不能将其声明为整数数组并离开吗?但即使这样也行不通。另一件事是,假设我会使用一个文件(可以轻松处理如此多的数据)。我怎样才能让它同时读写呢

c++ - 当函数中未指定返回值时,C++ 程序如何获取返回值?

我最近写了一篇文章:WeirdErrorinC++Program:RemovingPrintoutBreaksProgram...其中我试图解决一个看似令人费解的问题,其中删除cout语句会破坏我的程序。事实证明,我的问题是我忘记返回我后来用于逻辑的true/false成功标志。但显然正在返回一些东西,如果我把那个cout留在里面,那东西总是正确的,但当我把它拿出来时,它似乎“神奇地”变成了错误。我想问大家的问题是:当函数内没有执行返回命令时,什么决定了c++函数返回什么?这有什么逻辑吗?显然忘记返回类型不是一个好主意。不过,在这种情况下,这主要是由于我的程序的性质——一个快速的hac

c++ - C/C++ sizeof 运算符 : Why does sizeof( 'a' ) return different values?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Sizeofcharacter('a')inC/C++我是C的初学者,对此感到困惑。C:我尝试使用“%zu”修饰符在C中打印sizeof('a'),它打印出值4。C++:在C++中使用cout打印sizeof('a')和printf(使用上述格式)都打印出值1。我认为正确的值应该是1,因为'a'将被视为字符。为什么它不在C中返回4?两种语言的操作大小是否不同?如果是这样,有什么区别,为什么它会返回不同的值?我在这两种情况下都使用了gcc编译器。

C++ - 获取特定内存地址的值

我想知道是否可以做这样的事情:unsignedintaddress=0x0001FBDC;//Randomaddress:Pintvalue=*address;//Dereferenceofaddress意思是,是否可以获取内存中特定地址的值?谢谢 最佳答案 你可以而且应该这样写:#includeuintptr_tp=0x0001FBDC;intvalue=*reinterpret_cast(p);请注意,除非有某种保证p指向一个整数,这是未定义的行为。如果您尝试访问它不希望您访问的地址,标准操作系统将终止您的进程。然而,这可能是独

c++ - 其他对象中的对象真的共享同一个地址吗?

我最近在做项目的时候遇到了这个问题,让我有点困惑。所以我决定写一个测试程序来得到一个确定的答案:#includeusingnamespacestd;classlayer3{public:layer3(){}~layer3(){}private:};classlayer2{public:layer2(){}~layer2(){}layer3*GetBAddress(){return&b;}private:layer3b;};classlayer1{public:layer1(){}~layer1(){}//returnstheaddressofa,whichisa'layer2'obje

c++ - 在 C/C++ 中检测运行时变量的修改

我正在用C++开发一个库,用户/程序员将在其中扩展具有方法initArray的类BaseClass。此方法应由用户/程序员实现,并且通常应初始化数组m_arr的所有元素。这是一个片段,修改为这个例子:classBaseClass{public:BaseClass(intn){m_arr=newdouble[n];size=n;};virtual~BaseClass();intsize;double*m_arr;virtualintinitArray();};有时,用户/程序员会实现一个initArray,但不会初始化m_arr的某些元素。我想要的是在我的库中创建一个函数来检查initA

c++ - 未初始化的 boolean 变量不一致

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:WhydoIseestrangevalueswhenIprintuninitializedvariables?Funwithuninitializedvariablesandcompiler(GCC)我想知道我在解决代码问题时遇到的一个神秘问题。生产中的代码有一个未初始化的boolean变量,库正在检查这个boolean值。在LIVE站点中,此变量始终表现为TRUE开发环境中的相同代码始终表现为FALSE。我知道,由于LIVE和DEV之间的环境差异,未初始化的bool变量可能具有未定义的值。但这是我的问题。如

c++ - 内存区域和内存分配器有什么区别?

这更像是一个语义问题而不是编码问题....内存域和内存分配器有什么区别?我在C++中工作,我看到一些内存管理库使用“内存竞技场”、“内存分配器”等概念,有时两者都在同一个库中。我知道分配器是什么;我只是不确定内存竞技场是什么,如果它不仅仅是分配器的另一个词的话。 最佳答案 “内存区域”通常是指一大块内存(或block的集合),从中分配较小的block。“池”一词也常用于此类事物。“内存分配器”通常是指确定如何从arena分配内存的软件。 关于c++-内存区域和内存分配器有什么区别?,我们

c++ - 保护游戏免受内存扫描器(如 Cheat Engine )

我正在制作一个将分数发送到服务器的C++11游戏。我将分数存储为一个简单的float,因此人们使用像CheatEngine这样的软件可以在将分数发送到服务器之前轻松更改分数的值。如何保护我的游戏免受此类攻击? 最佳答案 您可以做很多选择,但最好不要接受来自客户的任何重要值。让服务器进行所有计算,然后将值发送给客户端。 关于c++-保护游戏免受内存扫描器(如CheatEngine),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac