当您像这样从资源中加载位图时:iv.setImageResource(R.drawable.image);如果位图被Scaletype降低了质量,它是否仍然保存整个原始位图?(我想是的,因为可以即时更改Scaletype,并且您会希望拥有完整的质量。)如果将相同的资源ID加载到多个ImageView中,是否只有一个位图存储在内存中?扫描View层次结构并在onDestroy中手动回收这些位图(通过从ImageView中提取BitmapDrawable)是否是一个好的做法,或者我能否确保系统及时完成此操作? 最佳答案 是的,它将保持完
我无法在Eclipse中的DDMSPerspective下的Heap选项卡中单击CauseGC按钮,因为它是灰色的。我在OSX上使用ADTv22(Eclipse/Android/ADT包)。我使用的设备是S3。步骤如下:1.从Eclipse部署应用程序2.DDMS中的选择过程3.点击堆更新按钮4.打开堆选项卡,但导致GC显示为灰色。我猜这是因为没有数据填充堆选项卡(没有客户端可供选择,列表中也没有对象)。有谁知道哪里出了问题? 最佳答案 尝试在“/platform-tools/”中运行“adbkill-server”和“adbsta
我在使用LazyList时发生了内存泄漏.我在整个应用程序中使用一个ImageLoader实例,我在Application.onCreate()中创建它,因为我需要在多个Activity中下载图像:列表Activity、一个带有画廊小部件的Activity和全屏画廊Activity(它们都使用相同的缓存)我修改了图像加载器,使其使用基于SoftReference的HashMap。这是SoftHashMap的代码:publicclassSoftHashMapextendsAbstractMap{privatefinalMaphash=newHashMap();privatefinalin
我刚开始学习Android的内存管理。在对我正在处理的应用程序进行内存转储并使用EclipseMemoryAnalyzer对其进行分析后,我发现37MB(在50M保留内存中)被“剩余”占用。这个50M的数字与我的logcat保留内存相匹配,所以我猜这个Remainder确实占用了一些内存:GC_CONCURRENTfreed12839K,21%free50038K/62908K,paused7ms+15ms,total144ms有人知道这个Remainder通常是由什么制成的吗?这可能是我有内存泄漏的迹象吗? 最佳答案 remain
我正在为Android(2.1+)开发一款游戏,使用加速度计作为用户输入。我使用在Activity开始时向传感器管理器注册的传感器监听器,如下所示:mSensorManager.registerListener(SystemRegistry.inputSystem.mSensorListener,accSensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);效果很好,我只是读取了onSensorChanged(SensorEventevent)中的加速度计值,以便在我的游戏循环中使用它:publicvoidonSensorChanged(SensorEventeve
我正在尝试从内存中清除一些View。情况是这样的。我有一个Activity,我称之为A和另一个B。现在我在ActivityA中按下一个按钮,调用ActivityB动态创建大量View在此之后,我按下后退按钮返回到ActivityA多次重复这两个步骤。结果是,在DDMS中,对象的数量和分配的内存仍在增长(对象的数量增加了88,分配了0,002MB)这意味着View不会从内存中删除!如何从内存中完全清除View?谢谢!更新-给你一些新信息基本上,在我的“真实世界”中,我只有一个创建了很多次的Activity。发生这种情况是因为我必须与Web服务进行通信,并且所有响应都是在此Activity
在onPictureTaken中,我想执行以下操作:BitmapdecodedPicture=BitmapFactory.decodeByteArray(data,0,data.length);Matrixmatrix=newMatrix();matrix.preScale(-1.0f,1.0f);Bitmappicture=Bitmap.createBitmap(decodedPicture,0,0,decodedPicture.getWidth(),decodedPicture.getHeight(),matrix,false);Viewv1=mainLayout.getRootV
我一直在查看我创建的xamarinandroid应用程序的内存使用情况,与各种设备上运行的其他原生android应用程序相比,它看起来相当高(运行一段时间后大约70Mb)。我围绕这个开始了一些调查,最初是通过将我的应用程序的内存使用情况与其他xamarinandroid应用程序进行比较。我查看了一些示例应用程序,例如“Employees”(可在xamarin工作室首页或xamarin网站上找到)。我注意到,当这个应用程序(和我的应用程序)启动时,它们会立即使用大约25-30Mb的RAM,即使我没有在主启动器Activity中加载布局也会发生这种情况。这是预期的吗?这似乎相当高,因为在A
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我知道这听起来很疯狂但不是:)我有一个应用程序在内存不足的手机上运行时被终止。为了测试这个应用程序,我需要一些可以“吃掉”RAM的东西,到目前为止,我通过启动很多游戏、打开应用程序、按下主页按钮来做到这一点,然后只是为了吃掉RAM内存...所以我认为浪费10-20分钟只是为了用“垃圾”填充RAM内存是愚蠢的,也许有一些其他虚拟应用程序可以做到这一点,我将使用它们来“吃掉”RAM内存在手机上,所以我的其他应
范围:必须以不同方式更新ActivityUI。更新取决于从服务接收到的广播。问题:有两种常见的方法可以找出应该更新UI的方式:仅注册1个广播接收器,但在其Intent中加入不同的额外内容,并在Activity的OnReceive()方法中检查它们;为每个更新命令注册广播。第二种方式似乎更优雅也更容易理解。但是我想知道它会不会消耗更多的内存。你会推荐什么?谢谢! 最佳答案 这两种方式都不应该产生重大差异。 关于android-广播接收器的内存成本是多少?,我们在StackOverflow上