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javascript - 如何在各种平台上启动聊天客户端应用程序

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion基本上,我正在尝试开发一个应用程序,将一些信息(文本和图像)发送到服务器,然后该服务器将信息重定向到其他设备。你知道什么框架可以处理用户之间的实时通信?我检查过Firebase(FirebaseCloudMessaging),我还检查过像ionic这样的框架能够一次开发然后部署在各种平台上。

ios - 使用 Parse 在消息传递应用程序中存储消息和讨论

我正在使用Parse作为后端为iOS创建一个消息传递应用程序,我正在尝试提出用于存储消息/讨论的架构。存储消息很简单,但是人们如何存储讨论,因为讨论涉及一个或多个用户的一组消息,并且可以作为一个整体删除。这只是对messages类的巧妙查询,还是对整个类的查询?使用Parse的Messages类和Discussions的典型模式是什么样的?在此先感谢您的帮助!附言。任何人都可以推荐任何非常好的第三方库来制作类似于FacebookMessenger的消息屏幕。 最佳答案 如果您使用Parse作为后端,那么最适合您的功能是PFRelat

ios - 如何处理 FIRMessaging (un)subscribeToTopic 的错误?

有时,当我调用[[FIRMessagingmessaging]subscribeToTopic:myTopic](或取消订阅)时,我会在控制台中看到错误记录。有时他们有错误代码,有时只是这样的消息:Cannotunsubscribetotopic:/topics/my_topicwithtoken:(null)这个似乎是因为它认为它没有token,但通常当我看到它时我已经给了它一个token。但是,没有明显的编程方式可以知道错误何时发生。没有回调传递给subscribe方法,它们的返回类型是void。我想我在谷歌搜索这些错误的某个地方读到图书馆将自行重试,但我现在找不到了,而且它不在d

ios - FCM 通知未收到 iOS

我正在使用FCM获取远程推送通知。因此,在从以下回调中获取第一个FCMtoken时,我能够触发通知并正确接收它们。funcmessaging(_messaging:Messaging,didReceiveRegistrationTokenfcmToken:String)重新启动应用程序后,我获得了一个新的FCMtoken。新token未触发任何通知。我根据文档遵循的先决条件:https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/ios/client使用FirebaseMessaging(3.3.0) 最佳答案

ios - Firebase 云消息传递不适用于 chrome (iOS)

我刚刚开始测试Firebase的网站推送通知。基本代码似乎在许多基于Android的浏览器(Chrome、Firefox...)应用程序上运行良好,但不适用于安装在iOS上的应用程序,例如我的iPad或iPhone上的Chrome。我找不到与此问题相关的任何信息。我错过了什么吗?firebase.initializeApp(config);constmessaging=firebase.messaging();messaging.requestPermission().then(function(){console.log('Notificationpermissiongranted.

ios - 为什么 Google Cloud Messaging 通知不适用于 iPhone 生产环境?

我正在开发一个从PHP服务器接收推送通知的iPhone应用程序。为了发送通知,我使用了GoogleCloudMessaging。GCM在iPhone开发环境中运行良好,但我无法在iPhone生产环境中收到通知,并且我不断收到此错误消息:{"multicast_id":7214972633373567187,"success":0,"failure":1,"canonical_ids":0,"results":[{"error":"NotRegistered"}]}我尝试了很多,也用谷歌搜索了很多,但没有找到任何解决方案来解决这个问题。请帮帮我。我创建了.p12生产环境证书并将其上传到G

ios - [FIRA_AppDelegate- 消息传递 :didRefreshRegistrationToken:]: unrecognized selector sent to instance - firebase crash issue

我在重新安装iOS应用程序时发现了一个新问题。在重新安装应用程序之前工作正常。在重新安装之前,我更新了cocoasdkrepo,并将Firebase和FirebaseDatabase版本从3.15.0更新到4.0.0版。下面是崩溃日志:-[FIRA_AppDelegate-1495465837867messaging:didRefreshRegistrationToken:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x174661b402017-05-2223:10:58.550969+0800moodfriends[1716:245390]***Term

ios - 在 mac 中启动 iOS 模拟器失败

我有一个Xamarin.Forms项目。我使用的是vs2015。今天我把Xamarin更新到最新版本:4.0.0.1697。当我尝试将我的mac作为XamarinMacAgent连接时,vs显示以下消息:启动AgentBuild4.0.0.1697...在mac中启动iOS模拟器失败启动Build4.0.0.1697代理时发生错误:操作已超时。启动AgentDesigner4.0.0.1697...启动Designer4.0.0.1697代理时发生错误:操作已超时。XamarinMac代理无法完全启动。代理未启动:IDB4.0.0.1697、Designer4.0.0.1697、Bui

ios - iOS 上多人游戏的实时消息传递

构建一个多人iOS游戏,玩家可以在其中相互竞争。游戏的本质是同步的。基本上,玩家要么通过facebook、电子邮件等相互邀请,然后开始游戏。我们讨论什么是促进玩家之间实时通信(发送事件等)的最佳策略。来自网络开发,我们使用了cometd和长轮询,效果很好。但是,目前尚不清楚在iOS上实现该目标的最佳方式是什么。APN(ApplePushNotifications)似乎不适合我们的情况,原因有二:据我们了解,延迟可能非常严重,最多可达几秒。此外,使用APN需要用户授权通知。如果用户不授权,则无法玩游戏。此外,我们了解Apple的GameKit(GameCenter)在我们的案例中可能很有

创建Firebase项目并接入Firebase推送: Firebase Cloud Messaging (FCM)

1.FCM简介:FirebaseCloudMessaging(FCM)是一种跨平台消息传递解决方案,可供您可靠地传递消息,而且还是免费的服务。支持Android,IOS,Web,Flutter,Unity.消息类型可以使用FCM向客户端发送两种类型的消息:通知消息,有时被称为“显示消息”。此类消息由FCMSDK自动处理。数据消息,由客户端应用处理。通知消息包含一组用户可见的预定义键。与其相对,数据消息只包含用户定义的自定义键值对。通知消息可以包含可选的数据载荷。两种消息类型的载荷上限均为4000个字节,但从Firebase控制台发送消息时会强制执行1024个字符的限制。使用情景如何发送通知消息